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Cocos2d-X开发中国象棋《十三》实现返回和使用xml实现中文,cocos2d-x《十三》
来源:互联网   发布日期:2015-09-28 15:10:42   浏览:2060次  

导读: Cocos2d-X开发中国象棋《十三》实现返回和使用xml实现中文,cocos2d-x《十三》 在上一节中实现了游戏结果的显示与隐藏,这篇博客中将实现返回到到游戏的开始场景和使用xml显示中文...

Cocos2d-X开发中国象棋《十三》实现返回和使用xml实现中文,cocos2d-x《十三》

在上一节中实现了游戏结果的显示与隐藏,这篇博客中将实现返回到到游戏的开始场景和使用xml显示中文

在写代码前先看一下返回到开始场景的效果图

\

实现代码:在SceneGame下的成员函数init()中添加下面的代码,实现创建一个返回按钮

//创建返回按钮

CCMenuItem* itemReturn = CCMenuItemImage::create("return.png", "return.png",

this, menu_selector(SceneGame::Return));

menu->addChild(itemReturn);

itemReturn->setPositionX(itemStart->getPositionX());

itemReturn->setPositionY(itemStart->getPositionY() - 60 - 60 - 60 - 60 - 60);

itemReturn->setScale(0.2f);

在场景返回按钮后,会用到一个菜单响应函数void Return(CCObject*),所以需要在SceneGame中声明void Return(CCObject*),最后void Return(CCObject*)中的代码如下

/返回到开始场景

void SceneGame::Return(CCObject*)

{

//返回到开始场景

CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(SceneStart::scene());

}

在游戏中实现显示中文的效果:

\

实现代码:在工程目录下的Resource文件夹中场景一个文件名为Name,文件的扩展名为.plist的xml文件

\

在Name.plist中添加下面的代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">

<plist version="1.0">

<dict>

<key>voice</key>

<string>背景音乐</string>

<key>return</key>

<string>返回</string>

</dict>

</plist>

在SceneGame下的init()中添加下面的代码

char Voice[256];

char Return[256];

//创建一个字典类,用于读取plist格式的xml文件

CCDictionary* dict = CCDictionary::createWithContentsOfFile("Name.plist");

//从infmation.plist中读取背景音乐名

const CCString* voice = dict->valueForKey("voice");

sprintf(Voice, "%s", voice->getCString());

//从Name.plist中读取返回名

const CCString* r = dict->valueForKey("return");

sprintf(Return, "%s", r->getCString());

//创建一个标签,显示文本

CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create(Voice, "Arial", 25);

addChild(label);

//设置文字的位置

label->setPosition(ccp(winSize.width/2 + 110, winSize.height/2 - 120));

//设置文字的颜色

label->setColor(ccc3(0, 0, 0));

//创建一个标签,显示文本

CCLabelTTF* label1 = CCLabelTTF::create(Return, "Arial", 25);

addChild(label1);

//设置文字的位置

label1->setPosition(ccp(winSize.width/2 + 120, winSize.height/2 - 180));

//设置文字的颜色

label1->setColor(ccc3(0, 0, 0));

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