《Cocos2d-x实战 C++卷》上线了-源码-样章-感谢大家的支持,cocos2d游戏源码

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 15:11 我要评论(0)

《Cocos2d-x实战 C++卷》上线了-源码-样章-感谢大家的支持,cocos2d游戏源码

《Cocos2d-x实战 C++卷》上线了

感谢大家一直以来的支持!

全面介绍Cocos开发技巧,采用Cocos2d-x3.2版本,并且详细介绍跨平台移植已经多平台发布细节。

· 各大商店均开始销售:

京东:http://item.jd.com/11584534.html

亚马逊:http://www.amazon.cn/Cocos2d-x%E5%AE%9E%E6%88%98-C-%E5%8D%B7-%E5%85%B3%E4%B8%9C%E5%8D%87/dp/B00PTYWTLU

当当:http://product.dangdang.com/23606265.html

互动出版网:http://product.china-pub.com/3770734

· 《Cocos2d-x实战 C++卷》源码及样章下载地址:

源码下载地址:http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1155&extra=page%3D1

样章下载地址:http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1157&extra=page%3D1

· 本书更配有完整的Cocos2d-x学习路线图:

http://v.51work6.com/courseInfoRedirect.do?action=netDetialInfo&courseId=844465&categoryId=0

并且隆重推出Cocos会员服务:

Cocos学习路线图

· 本书系统论述了Cocos2d-x游戏开发理论与实践。全书内容涵盖了Cocos2d-x的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通 信、数据交换格式、内存管理、性能优化、平台移植、程序代码管理、三大应用商店发布产品等。本书共29章,按内容结构可分为六篇:第一篇开发基础,即第2章~第8章,内容包括Cocos2d-x简介、环境搭建、字符串、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和Cocos2d-x用户事件。第二篇开发进阶,即第9章~第12章,内容包括游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。第三篇数据与网络,即第13章~第17章,内容包括Cocos2d-x中使用的数据容器类、数据持久化、数据交换格式、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。第四篇设计与优化,即第18章~第20章,内容包括Cocos2d-x中的常用设计模式、Cocos2d-x中的内存管理和性能优化。第五篇平台移植,即第21章~第23章,内容包括从Win 32到Android平台的移植、从Win 32到Windows Phone 8平台的移植和从Win 32到iOS平台的移植。第六篇开发实战,即第24章~第29章,内容包括使用Git管理程序代码和多个项目实战——迷失航线手机游戏项目开发、为迷失航线游戏添加广告、发布放到Google play应用商店、发布放到Windows Phone应用商店和发布放到苹果App Store。

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本书网站:http://www.cocoagame.net,有部分内容和勘误问题讨论区等

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更新无处不在,更多新增内容请详细阅读本书

· 本书目录

《Cocos2d-x实战 C++卷》目录

基础篇

第1章准备开始

1.1本书学习路线图

1.2使用实例代码

第2章Cocos2d-x介绍与环境搭建

2.1移动平台游戏引擎介绍

2.2Cocos2d家谱

2.3Cocos2d-x设计目标

2.4在Windows平台下开始开发Cocos2d-x游戏

2.4.1使用Visual Studio开发工具

2.4.2下载和使用Cocos2d-x案例

2.4.3生成API文档

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