基于cocos2dx的伪立体菜单,cocos2dx RotateMenu说明

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 15:12 我要评论(0)

基于cocos2dx的伪立体菜单,cocos2dx

RotateMenu说明

最终效果图

下面这个引用自乱斗西游

设计说明

1.菜单项(MenuItem)平均分布在椭圆(类似)上

2.椭圆长轴为2/3width,短轴为2/8 height

3.最前面的菜单项Scale=1,opacity=255,最后面Scale=0.5,opacity=129.其它位置根据三角函数变换(updatePosition中实现)

4.默认最前面菜单被选中(selected)

5.单位角度(unitAngle)是2*PI/菜单项的数量

6.滑动一个width,菜单旋转两个单位角度

7.Touch结束会自动调整位置,保证最前面位置有菜单项

8.滑动超过1/3单位角度会向前舍入

9.移动小于1/6单位角度会判定点击菜单

10.默认菜单大小不是全屏,而是屏幕的2/3,通过Node::setContentSize()设置

使用

使用这个菜单只要知道两个函数

1.构造函数

RotateMenu::create()(由CREATE_FUNC创建)

2.添加MenuItem

void addMenuItem(cocos2d::MenuItem *item);

其它函数可以看代码

相关参数的函数设置还未添加

代码

声明

#ifndef __ROTA__TE_MENU_H__

#define __ROTA__TE_MENU_H__

#include "cocos2d.h"

/*

*模仿乱斗西游主界面的旋转菜单

*/

class RotateMenu :public cocos2d::Layer{

public:

//构造方法

CREATE_FUNC(RotateMenu);

//添加菜单项

void addMenuItem(cocos2d::MenuItem *item);

//更新位置

void updatePosition();

//更新位置,有动画

void updatePositionWithAnimation();

//位置矫正修改角度 forward为移动方向当超过1/3,进1

//true 为正向false 负

void rectify(bool forward);

//初始化

virtual bool init();

//重置操作有旋转角度设为0

void reset();

private:

//设置角度 弧度

void setAngle(float angle);

float getAngle();

//设置单位角度 弧度

void setUnitAngle(float angle);

float getUnitAngle();

//滑动距离转换角度,转换策略为移动半个Menu.width等于_unitAngle

float disToAngle(float dis);

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