cocos2dx-lua捕获用户touch事件的几种方式

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 15:13 我要评论(0)

这里只针对lua

1.为每个关心的事件注册回调函数 具体分为以下几种 1>单点触摸 注册函数为 cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN = 40 cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED = 41 cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED = 42 cc.Handler.EVENT_TOUCH_CANCELLED = 43 注册的时候必须通过 cc.EventListenerTouchOneByOne:create() 创建listener onTouchBegin/onTouchMove/onTouchEnd为自己注册的回调函数 代码如下: local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create(); listener:registerScriptHandler(onTouchBegin,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN); listener:registerScriptHandler(onTouchMove,cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED); listener:registerScriptHandler(onTouchEnd,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED);

2>多点点触摸 cc.Handler.EVENT_TOUCHES_BEGAN = 44 cc.Handler.EVENT_TOUCHES_MOVED = 45 cc.Handler.EVENT_TOUCHES_ENDED = 46 cc.Handler.EVENT_TOUCHES_CANCELLED = 47 注册的时候必须通过 cc.EventListenerTouchAllAtOnce:create() 创建listener onTouchesBegin/onTouchesMove/onTouchesEnd为自己注册的回调函数 代码如下: local listener = cc.EventListenerTouchAllAtOnce:create(); listener:registerScriptHandler(onTouchesBegin,cc.Handler.EVENT_TOUCHES_BEGAN); listener:registerScriptHandler(onTouchesMove,cc.Handler.EVENT_TOUCHES_MOVED); listener:registerScriptHandler(onTouchesEnd,cc.Handler.EVENT_TOUCHES_ENDED);

最后通过下面的代码绑定listener cc.Director:getInstance():getEventDispatcher():addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,_layer); 其中_layer是要需要事件的对象 前面 cc.Director:getInstance() 也可用换成_layer 或者 _layer的父节点的对象

这里有几点需要注意: 1.onTouchesBegin/onTouchBegin 里面需要 return true,表示需要处理这个事件,不然不会掉用onTouchMove/onTouchEnd

2.每个触摸函数都包含2个参数 以onTouchMove为例: local function onTouchMove(touch,event) end touch / event 都是userdata(可以理解为C/LUA共有的数据 只要实现了对应的方法 C/Lua可以直接访问/赋值/调用函数 由C管理这块内存)

touch 是当前的触摸点 以下是它的方法 /** Returns the current touch location in OpenGL coordinates. * * @return The current touch location in OpenGL coordinates. */ Vec2 getLocation() const; /** Returns the previous touch location in OpenGL coordinates. * * @return The previous touch location in OpenGL coordinates. */ Vec2 getPreviousLocation() const; /** Returns the start touch location in OpenGL coordinates. * * @return The start touch location in OpenGL coordinates. */ Vec2 getStartLocation() const; /** Returns the delta of 2 current touches locations in screen coordinates. * * @return The delta of 2 current touches locations in screen coordinates. */ Vec2 getDelta() const; /** Returns the current touch location in screen coordinates. * * @return The current touch location in screen coordinates. */ Vec2 getLocationInView() const; /** Returns the previous touch location in screen coordinates. * * @return The previous touch location in screen coordinates. */ Vec2 getPreviousLocationInView() const; /** Returns the start touch location in screen coordinates. * * @return The start touch location in screen coordinates. */ 如下面的代码可以在onTouchMove中直接获取 用户手指的移动距离 local dis = touch:getDelta() print(dis.x,dis.y); 如果是多点触摸 touch是一个table touch[1] touch[2] touch[3]…是触摸的对应点

event 可以表明表明 1.当前用户点击了那个object (event:getCurrentTarget()) 2.当前是press/move/release的那个状态 (event:getEventCode()) cc.EventCode = { BEGAN = 0, MOVED = 1, ENDED = 2, CANCELLED = 3, } 所以我们可以通过一个回调函数来判断当前是那个操作 而不用写3个函数

示例代码

local function onTouchBegin(touch,event) local p = touch:getLocation(); p = _layer:convertToNodeSpace(p); print(p.x,p.y) return true; end

local function onTouchMove(touch,event) end

local function onTouchEnd(touch,event) end

local function onTouchesBegin(touch,event) return true; end

local function onTouchesMove(touch,event)

for i = 1,table.getn(touch) do local location = touch[i]:getLocation() print(i,location.x,location.y) end end local function onTouchesEnd(touch,event) print(onTouchesEnd); end

_layer = cc.Layer:create(); _layer:setTouchEnabled(true) local listener1 = cc.EventListenerTouchOneByOne:create(); listener1:registerScriptHandler(onTouchBegin,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN); listener1:registerScriptHandler(onTouchMove,cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED); listener1:registerScriptHandler(onTouchEnd,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED);

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