cocos2dx 3.1.1 在线热更新 自动更新(使用AssetsManager更新游戏资源包),cocos2dx热更新

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 15:13 我要评论(0)

cocos2dx 3.1.1 在线热更新 自动更新(使用AssetsManager更新游戏资源包),cocos2dx热更新

为什么要在线更新资源和脚本文件?

简单概括,如果你的游戏项目已经在google play 或Apple Store 等平台上架了,那么当你项目需要做一些活动或者修改前端的一些代码等那么你需要重新提交一个新版本给平台。但是平台审核和具体的上架时间是个不确定的。具体什么时候能上架,主要由具体的平台决定。

如果游戏项目是使用脚本语言进行编写的(如lua、js),那么一旦需要更新,则可以通过从服务器下载最新的脚本和资源,从而跳过平台直接实现在线更新。(有些平台是禁止在线更新资源方式的,但是你懂得)

闲话少说,本文主要是解决如何在项目中实现在线更新:

我们这里用的是cocos2dx的类AssertsMananger,它在引擎的extensions\assets-manager可以看到。

AssetsManager传三个参数,资源的zip包路径,version路径,写文件的路径。

然后调用AssetsManager的update函数进行下载更新。

设置资源包名称

这里继续沿用cocos2dx的AssetsManager类中默认的名称:cocos2dx-update-temp-package.zip。

如果想要修改文件名,可以直接修改引擎下 extensions\assets-manager\AsetsManager.ccp中的TEMP_PACKAGE_FILE_NAME

选定服务器地址和设置版本号

我这里用的是参考资料一,Nels的个人空间(博客地址http://www.58player.com/blog-2537-95913.html)他的资源包路径和本版号。

http://shezzer.sinaapp.com/downloadTest/cocos2dx-update-temp-package.zip

http://shezzer.sinaapp.com/downloadTest/version.php

C++代码实现

新建Upgrade类,继承自CCLayer

编辑Upgrade.h文件内容如下:

//Upgrade.h

//Created by Sharezer on 14-11-23.

//

#ifndef _UPGRADE_H_

#define _UPGRADE_H_

#include "cocos2d.h"

#include "extensions/cocos-ext.h"

class Upgrade : public cocos2d::CCLayer, public cocos2d::extension::AssetsManagerDelegateProtocol

{

public:

Upgrade();

virtual ~Upgrade();

virtual bool init();

void upgrade(cocos2d::Ref* pSender); //检查版本更新

void reset(cocos2d::Ref* pSender);//重置版本

virtual void onError(cocos2d::extension::AssetsManager::ErrorCode errorCode);//错误信息

virtual void onProgress(int percent); //更新下载进度

virtual void onSuccess();//下载成功

CREATE_FUNC(Upgrade);

private:

cocos2d::extension::AssetsManager* getAssetManager();

void initDownloadDir();//创建下载目录

private:

std::string _pathToSave;

cocos2d::Label *_showDownloadInfo;

};

#endif

修改Upgrade.cpp文件如下:

//Upgrade.cpp

#include "Upgrade.h"

#include "CCLuaEngine.h"

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