cocos2dx 3.X 中 json 文件生成与读取,cocos2dxjson 生成JSON文件并保存 读取JSON文件并显示

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 15:14 我要评论(0)

cocos2dx 3.X 中 json 文件生成与读取,cocos2dxjson

Cocos2d-x 3.0 加入了rapidjson库用于json解析。位于项目的cocos2d/external/json下。

rapidjson 是一个不需要包含 .lib 和 .dll 即可运行的可见代码库。项目 wiki 见这里。下面通过两个实例来深入了解它在 cocos2dx 中的用法。

生成JSON文件并保存

#include "CCStdC.h"

#include "cocos2d.h"

#include "json/document.h"

#include "json/writer.h"

#include "json/stringbuffer.h"

using namespacerapidjson;

USING_NS_CC;

int main()

{

//*** 生成 json 文件,存储在 getWritablePath 文件夹下 ***

rapidjson::Document writedoc;

writedoc.SetObject();

rapidjson::Document::AllocatorType& allocator = writedoc.GetAllocator();

rapidjson::Value array(rapidjson::kArrayType);

rapidjson::Value object(rapidjson::kObjectType);

// json object 格式添加 “名称/值” 对

object.AddMember("inttag", 1, allocator);

object.AddMember("doubletag", 1.0, allocator);

object.AddMember("booltag", true, allocator);

object.AddMember("hellotag", "helloworld", allocator);

// json 加入数组

array.PushBack(object, allocator);

// json object 格式添加 “名称/值” 对

writedoc.AddMember("json", "json string", allocator);

writedoc.AddMember("array", array, allocator);

StringBuffer buffer;

rapidjson::Writer<StringBuffer> writer(buffer);

writedoc.Accept(writer);

auto path = FileUtils::getInstance()->getWritablePath();

path.append("myhero.json");

FILE* file = fopen(path.c_str(), "wb");

if(file)

{

fputs(buffer.GetString(), file);

fclose(file);

}

CCLOG("%s",buffer.GetString());

return 0;

}

我是用 VS2012 编译的,最终生成的json文件位于 \proj.win32\Debug.win32 文件夹下。打开内容如下:

{"json":"json string","array":[{"inttag":1,"doubletag":1,"booltag":true,"hellotag":"helloworld"}]}

读取JSON文件并显示

rapidjson 需要根据原 json 格式单独编写解析方法,因此根据以上生成方法,解析方法应该为:

#include "CCStdC.h"

#include "cocos2d.h"

#include "json/document.h"

#include "json/writer.h"

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