COCOS2dx 实现地图缩放和拖动/拖动助力

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 15:14 我要评论(0)

下面是lua版本的具体代码

缩放算法大致和http://blog.csdn.net/somestill/article/details/10581277相同,做了一些优化 他的算法有bug

cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath(src)

cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath(res)

require game.EngineDefault

local _layer = nil;

local _scene = nil;

local _tileMap = nil;

local _grassTileLayer = nil;

local _treeTileLayer = nil;

local _player = nil;

local distance;

local deltaX;

local deltaY;

local mscale = 1;

local firsttouch = true;

--滑动助力

local lastMove = nil;

local DIS_MIN = 5;

local function autoMoveMap()

print(autoMoveMap,lastMove.x,lastMove.y);

if(math.abs(lastMove.x) <= 2 and math.abs(lastMove.y) <= 2)then

local px,py = _tileMap:getPosition();

_tileMap:setPosition(cc.p(px + lastMove.x,py + lastMove.y));

_layer:unscheduleUpdate();

lastMove = nil;

return;

end

local px,py = _tileMap:getPosition();

local moveX = lastMove.x / 1.2;

local moveY = lastMove.y / 1.2;

_tileMap:setPosition(cc.p(px + moveX,py + moveY));

lastMove.x = moveX;

lastMove.y = moveY;

end

local function onTouchBegin(touch,event)

firsttouch = true;

_layer:unscheduleUpdate();

return true;

end

local function onTouchMove(touch,event)

if(#touch == 1)then --single touch

--重置标志位 防止开始用户使用2个手指缩放

--松开一个手指拖动 再用2个手指缩放 不会触发 onTouchBegin 的问题

firsttouch = true;

local d = touch[1]:getDelta();

local scale = _layer:getScale();

--这里要按照缩放比例来决定滑动的距离 不然在scale较小的情况下会出来 滑不动

d = cc.p(d.x /scale ,d.y/ scale);

local px,py = _tileMap:getPosition();

_tileMap:setPosition(cc.p(px + d.x,py + d.y));

lastMove = d;

else --multi touch

lastMove = nil

local p1 = touch[1]:getLocation();

local p2 = touch[2]:getLocation();

local pMid = cc.pMidpoint(p1,p2);

if(firsttouch)then

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