Cocos2d-X中的声音和音效,cocos2d-x声音音效

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 15:18 我要评论(0)

Cocos2d-X中的声音和音效,cocos2d-x声音音效

在玩游戏时都会有各种游戏音,如启动游戏时会有背景音,胜利或者失败会有一些音效,在Cocos2d-X中可以使用CocosDenshion实现各种声音

在使用CocosDenshion之前需要在程序中添加一个头文件和一个命名空间

#include "SimpleAudioEngine.h"

using namespace CocosDenshion;

然后在工程目录下的Resource文件夹中添加音乐文件

播放背景音乐

//播放背景音乐

//第一个参数:音乐文件名

//第二个参数:是否循环播放

CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("OnLand.wma", true);

停止播放背景音乐

//停止播放背景音乐

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopBackgroundMusic();

播放音效

//播放音效

//参数:音乐文件名

//返回值:音效的编号

unsigned int effectID =CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("EatCoin.wma");

停止播放音效

//停止播放编号为effectID的音效

CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopEffect(effectID);

设置背景音乐的音量

//设置背景音乐的音量

//音量的范围:0~1

CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume(.5f);

设置音效的音量

//设置音效的音量

//音量的范围:0~1

CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setEffectsVolume(.5f);

加速缓存背景音乐

CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic("OnLand.wma");

加速缓存音效

CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect("EatCoin.wma");

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