Cocos2d-X开发中国象棋《六》游戏开始功能的实现,cocos2d-x《六》
我在前面的博客Cocos2d-X开发中国象棋《四》设计游戏场景中介绍了在游戏场景上场景了一个开始按钮
游戏开始功能的实现效果:
实现思路:
1、显示随机位置的棋子
2、将棋子移动到棋盘上的指定位置
具体实现方式:
首先在SceneGame类中定义一个initStone()函数用于初始化棋子
initStone()函数实现了3个功能
1、创建棋子
2、将棋子设置到随机位置
3、隐藏棋子
initStone()中的代码:
//初始化32个棋子
void SceneGame::initStone()
{
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//摆棋子
for(int i=0; i<32; i++)
{
//创建棋子
_s[i] = Stone::create(i, _redSide);
addChild(_s[i]);
//设置棋子的初始位置为随机位置
_s[i]->setPosition(ccp(CCRANDOM_0_1() * winSize.width,
CCRANDOM_0_1() * winSize.height));
//隐藏棋子
_s[i]->setVisible(false);
}
}
然后在SceneGame的Init函数中调用initStone()函数
定义一个开始按钮的响应函数Start()
Start()实现了2个功能:1、显示隐藏的棋子
2、将棋子移动到棋盘上的指定位置
Start()实现代码
//实现开始
void SceneGame::Start(CCObject*)
{
//摆棋子
for(int i=0; i<32; i++)
{
//显示棋子
_s[i]->setVisible(true);
//将棋子移动到棋盘上指定的位置
CCMoveTo* move = CCMoveTo::create(1, this->getStonePos(_s[i]->getX(), _s[i]->getY()));
_s[i]->runAction(move);
}
}