cocos2d-x_AnchorPoint锚点,cocos2d锚点

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 15:19 我要评论(0)

cocos2d-x_AnchorPoint锚点,cocos2d锚点

锚点是定位和变换操作的一个重点。锚点我们可以看成用一根图钉将一张纸或者相片钉在墙上的那个点。

节点的位置是由我们设置的position和anchor point一起决定的。

值得一提的是,anchor point的默认位置Layer的是左下,而其他的node是中点。

节点的原点是父节点的左下角。

[cpp] view

plaincopy

CCLayer* layer1 = CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,255), 300, 200);

CCLayer* layer2 = CCLayerColor::create(ccc4(255,255,0,255), 100, 100);

addChild(layer1);

layer1->addChild(layer2);

[cpp] view

plaincopy

layer2->setPosition(50,50);

可见Layer的锚点是左下角,节点的原点是父节点的左下角。

再看一个:

[cpp] view

plaincopy

CCSprite *p1 = CCSprite::create("HelloWorld.png", CCRectMake(100, 100, 100, 100));

CCSprite *p2 = CCSprite::create("girl1.png");

addChild(p1);

p1->addChild(p2);//p2作为p1的子节点

setPosition(200,200);// Layer 的原点移到200,200

设置锚点:

Layer和Sprite有不同,layer要设置锚点,必须先:ignoreAnchorPointForPosition(false);

[cpp] view

plaincopy

CCLayer* layer1 = CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,255), 300, 200);

CCLayer* layer2 = CCLayerColor::create(ccc4(255,255,0,255), 100, 100);

addChild(layer1);

layer1->addChild(layer2);

/*layer1->ignoreAnchorPointForPosition(false);*/

layer1->setAnchorPoint(ccp(0.5,0.5));

[cpp] view

plaincopy

CCLayer* layer1 = CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,255), 300, 200);

CCLayer* layer2 = CCLayerColor::create(ccc4(255,255,0,255), 100, 100);

addChild(layer1);

layer1->addChild(layer2);

layer1->ignoreAnchorPointForPosition(false);

layer1->setAnchorPoint(ccp(0.5,0.5));

而Sprite不用设置即可。

[cpp] view

plaincopy

CCSprite *p1 = CCSprite::create("HelloWorld.png", CCRectMake(100, 100, 100, 100));

CCSprite *p2 = CCSprite::create("girl1.png");

addChild(p1);

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