Cocos2d-X开发中国象棋《五》摆棋,cocos2d-x《五》

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 15:20 我要评论(0)

Cocos2d-X开发中国象棋《五》摆棋,cocos2d-x《五》

在上一篇博客中实现了创建游戏场景,和一些按钮,由于按钮中实现具体的响应事件,需要使用到摆棋中的一些函数,为此我特意将按钮的具体实现方式放在了后面将,

在摆棋前先理清一下摆棋的思路:

1、创建一个Stone类处理棋子信息

2、建立一个表保存棋子信息

3、创建棋子

4、初始化棋子

5、摆棋子

摆棋的效果:玩家持红棋

玩家持黑棋

创建一个Stone类用于处理棋子的信息,设置Stone类由CCSprite派生而来

//棋子类

class Stone : public CCSprite

{

public:

Stone();

//棋子的类型:将、士、相、车、马、炮、兵

enum TYPE {JIANG,SHI,XIANG,CHE,MA,PAO,BING};

//创建棋子

//第一个参数:棋子的类型

//第二个参数:棋子的颜色

static Stone* create(int id, bool red);

//初始化棋子

bool init(int id, bool red);

//摆棋子

void reset(bool red);

//保存梅个棋子的初始位置

static struct InitPos

{

int _x;

int _y;

Stone::TYPE _type;

}_initPos[16];

CC_SYNTHESIZE(TYPE, _type, Type)

CC_SYNTHESIZE(int, _x, X)

CC_SYNTHESIZE(int, _y, Y)

CC_SYNTHESIZE(int, _id, ID)

CC_SYNTHESIZE(bool, _dead, Dead)

CC_SYNTHESIZE(bool, _red, Red)

/*//棋子的位置(坐标)

int x;

int y;

int _id;//棋子的ID0~31(一共有32个棋子)

bool dead;//判断棋子是否被吃了

bool _red;//判断棋子的颜色*/

};

建立一个表保存棋子的信息

//创建一张表

Stone::InitPos Stone::_initPos[16] =

{

//车的位置(0,0)

{0, 0, Stone::CHE},

//马的位置(1,0)

{1, 0, Stone::MA},

//相的位置(2,0)

{2, 0, Stone::XIANG},

//士的位置(3,0)

{3, 0, Stone::SHI},

//将的位置(4,0)

{4, 0, Stone::JIANG},

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