Cocos2d-X开发中国象棋《四》设计游戏场景,cocos2d-x《四》

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 15:20 我要评论(0)

Cocos2d-X开发中国象棋《四》设计游戏场景,cocos2d-x《四》

设计完开始界面后就要设计游戏界面了

为了理清设计思路先看一张游戏界面效果图

游戏界面设计思路:

1、在窗口上放一张桌子

2、在桌子上放一个棋盘

3、在棋盘右边添加新局按钮,暂不实现具体的功能

4、在棋盘右边添加开始按钮,暂不实现具体的功能

5、在棋盘右边添加悔棋按钮,暂不实现具体的功能

6、在棋盘右边添加难度按钮,暂不实现具体的功能

7、在棋盘右边添加声音按钮,暂不实现具体的功能

8、在棋盘右边添加返回按钮,暂不实现具体的功能

9、在桌子右边添加一个Voice标签

10、在桌子右边添加一个Return标签

特别说明:

1、上面提到的功能都是在SceneGame.h/SceneGame.cpp中实现的

2、写这篇博客前对游戏进行了一些改进,所以在前面的博客中没有出现增加的功能

实现在窗口上放一张桌子:

//创建桌子

CCSprite* desk = CCSprite::create("floor.jpg");

this->addChild(desk);

//设置桌子的位置

desk->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));

//压缩桌子

desk->setScaleX(winSize.width / desk->getContentSize().width);

desk->setScaleY(winSize.height / desk->getContentSize().height);

实现在桌子上放一个棋盘:

//创建棋盘

CCSprite* plate = CCSprite::create("background.png");

this->addChild(plate);

//设置描点为(0,0)

plate->setAnchorPoint(CCPointZero);

//设置棋盘的位置

plate->setPosition(_plateOffset);

//压缩棋盘:(窗口的高度 - 偏移的y坐标 * 2) / 图片的高度

plate->setScale((winSize.height -_plateOffset.y *2)/ plate->getContentSize().height);

在桌子上添加按钮和标签

//创建Menu

CCMenu* menu = CCMenu::create();

this->addChild(menu);

//创建开始按钮

CCMenuItem* itemStart = CCMenuItemImage::create("start.jpg", "start.jpg",

this, menu_selector(SceneGame::Start));

menu->addChild(itemStart);

itemStart->setPositionX(190);

itemStart->setPositionY(120);

//创建新局按钮

CCMenuItem* itemNew = CCMenuItemImage::create("new.jpg", "new.jpg",

this, menu_selector(SceneGame::New));

menu->addChild(itemNew);

itemNew->setPositionX(itemStart->getPositionX());

itemNew->setPositionY(itemStart->getPositionY() + 60);

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