Cocos2d-X开发中国象棋《三》开始场景的实现,cocos2d-x《三》

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 15:21 我要评论(0)

Cocos2d-X开发中国象棋《三》开始场景的实现,cocos2d-x《三》

在前面两篇博客中介绍了中国象棋的功能和工程文件,在这篇博客中将介绍中国象棋的开始场景的实现

在写代码前先理清一下实现开始场景的思路:

1、打开游戏后进入开始场景,场景上显示一个红色的帅和黑色的将,并且两个棋子在同一条直线上(两个棋子的y坐标相同)

2、当玩家单击红色的帅后,红色的帅一边向右移动一边按照顺时针方向旋转,黑色的将一边向左移动一边按照逆时针方向旋转

3、当玩家单击黑色的将后,红色的帅一边向右移动一边按照顺时针方向旋转,黑色的将一边向左移动一边按照逆时针方向旋转

4、当两个棋子相撞后进入游戏场景(两个棋子的距离小于或者等于棋子的直径)

5、如果玩家单击的是红色的帅,玩家的棋子为红色

6、如果玩家单击的是黑色的将,玩家的棋子为黑色

SceneStart.h和SceneStart.cpp用于实现开始场景

实现代码

SceneStart.h中的代码

#ifndef_SceneStart_H_

#define _SceneStart_H_

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class SceneStart : public CCLayer

{

public:

static CCScene* scene();

bool init();

CREATE_FUNC(SceneStart);

bool ccTouchBegan(CCTouch* pTouch, CCEvent* pEvent);

void ccTouchEnded(CCTouch* pTouch, CCEvent* pEvent);

CCSprite* _red;

CCSprite* _black;

void update(float);

//标记是否选中了红色棋子

bool _selected;

};

#endif

SceneStart.cpp中的代码

#include "SceneStart.h"

#include "SceneGame.h"

CCScene* SceneStart::scene()

{

CCScene* scene = CCScene::create();

SceneStart* layer = SceneStart::create();

scene->addChild(layer);

return scene;

}

bool SceneStart::init()

{

CCLayer::init();

CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

CCSprite* bkr = CCSprite::create("bkg2.png");

addChild(bkr);

CCSprite* bkb = CCSprite::create("bkg1.png");

addChild(bkb);

bkr->setPosition(ccp(winSize.width / 2 - 100, winSize.height / 2));

bkb->setPosition(ccp(winSize.width / 2 + 100, winSize.height / 2));

_red = bkr;

_black = bkb;

//注册触摸事件

setTouchEnabled(true);

setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);

本站部分文章来源于网络以及网友投稿,本站只负责对文章进行整理、排版、编辑,是出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性。如果您有什么意见或建议,请联系QQ28-1688-302!

人工智能实验室
相关文章相关文章
  • Michael I. Jordan带你解读百万奖金ATEC蚂蚁人工智能大赛

    Michael I. Jordan带你解读百万奖金ATEC蚂蚁人工智能大赛

  • teamLab创始人猪子寿之: 抛去衣食住行,我还剩下什么?

    teamLab创始人猪子寿之: 抛去衣食住行,我还剩下什么?

  • 2018深圳国际人工智能展览会 2018 shenzhen International Artif

    2018深圳国际人工智能展览会 2018 shenzhen International Artif

  • Oculus公布原型机,大幅度提升可视角,能实现140°的视场水平

    Oculus公布原型机,大幅度提升可视角,能实现140°的视场水平

网友点评网友点评
阅读推荐阅读推荐

据外媒报道,STEER打造了首款完全自动驾驶停车技术,旨在使常规车辆转变为无人驾驶车辆。STEER的首款技术应用是4级自动驾驶及网络安全停车...

近日,美国软性机器抓手制造商 Soft Robotics 宣布,获得 2000 万美元的融资,本轮投资者包括 Scale Venture Partners,Calibrate Ventures...

据外媒报道,加州车管局发布了《2017自动驾驶脱离报告(California Autonomous Vehicle Disengagement Reports)》,其中谈及了脱离的具体...

用人机语音交互,来解决智能家居适老的问题;通过家庭门禁与安防套件、空气净化套件、可燃气体与有害气体监控套件等相互联动,在不同生活情...