Cocos2d-X中的动作特效,Cocos2d-X动作特效

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 15:21 我要评论(0)

Cocos2d-X中的动作特效,Cocos2d-X动作特效

Cocos2d-X中提供了非常丰富的动作特效

例如:网格动画

扭曲特效

3D瓷砖波动特效

程序代码:

#include "ActionEffect.h"

#include "HelloWorldScene.h"

static const char* _actionName[] =

{

"CCFadeOutBLTiles",

"CCFadeOutDownTiles",

"CCFadeOutTRTiles",

"CCFadeOutUpTiles",

"CCFlipX3D",

"CCFlipY3D",

"CCJumpTiles3D",

"CCLens3D",

"CCLiquid",

"CCPageTurn3D",

"CCRipple3D",

"CCShaky3D",

"CCShakyTiles3D",

"CCShatteredTiles3D",

"CCShuffleTiles",

"CCSplitCols",

"CCSplitRows",

"CCTurnOffTiles",

"CCTwirl",

"CCWaves",

"CCWaves3D",

"CCWavesTiles3D"

};

CCScene* ActionEffect::scene()

{

CCScene* s = CCScene::create();

ActionEffect* layer = ActionEffect::create();

s->addChild(layer);

return s;

}

bool ActionEffect::init()

{

CCLayer::init();

CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

CCNode* c = CCNode::create();

_c = c;

int actionCount = sizeof(_actionName) / sizeof(*_actionName);

for (int i = 0; i < actionCount; i++)

{

/*

CCSprite* bg = CCSprite::create("HelloWorld.png");

c->addChild(bg);

bg->setPosition(ccp(winSize.width / 2 + i*winSize.width, winSize.height / 2));

*/

CCLayerColor* layer;

if (i % 2 == 0)

{

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