cocos2d 高仿doodle jump 无源码,cocos2ddoodle

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 15:25 我要评论(0)

cocos2d 高仿doodle jump 无源码,cocos2ddoodle

1. 游戏视频

主角眼熟吗?没错,上次跑酷游戏中的“30”来Jump了,有三种道具,主角光环,竹蜻蜓,翅膀; 有两种怪物,螃蟹和鸟; 有5种板子。点击屏幕,30会把它的嘴巴3给发射出去,可以攻击怪物。上次的跑酷参考《cocos2d 简单高仿天天跑酷游戏》 ,苹果已经审核通过...但做的很差,后续有时间再更新。后面考虑会出更多的该主角游戏。

其实蛮讨厌"高仿"这两个字的,争取下一款游戏有更多原创部分。

2.向上跳的位移实现

正常情况下,不使用任何的东西,主角在板子上跳,会跳出最上面的屏幕就看不到了!没有视频中主角一直在屏幕中间的感觉。那么如何实现这样的效果呢?非常简单。这里不得不吐槽下cocos2d, 学过Opengl 或者 DirectX的,都应该知道有Camera这么一个东西存在,2D游戏只是选择了平行投射(parallel projection)参考这篇文章《DirectX Camera》 .但3.2 之前的Camera根本不能用,3.3才加入了Camera. 如果用Camera这里会非常容易实现,也跟现实比较吻合。1.如果使用Camera,所有板的PositionY 就定死的,越高的板,它的PositionY 就越大,主角往上跳时,主角的PositionY也不断变大。有一个Camera,它的位置跟着主角来移动就可以了。就这么简单。2.不使用Camera,我用的是3.2的cocos2d,所以不好使用Camera,采用了移动整个Layer的实现。主角会跳出最上面的屏幕的,怎么办的?把整个Layer往下移动就可以了。float minPositionY = 0;

void update(float dt){

//follow the hero

float nextPositionY = VISIBLE_HEIGHT / 2 - hero->getPositionY();

if(nextPositionY < minPositionY){

minPositionY = nextPositionY;

this->setPositionY(minPositionY);

}

}

看起来比较简单,如果是主角掉下屏幕最底下,有一个坠落感觉,逻辑上又比较麻烦了。还是用Camera的比较好。3.板子生成的逻辑

最块又比较麻烦了。首先是板子连续生成的逻辑,不可能一次生成几十个板子,反正屏幕之上和屏幕之下用户都是看不到的,也就是说10几个板子,整个游戏就够用了。到后面,10个都不用。正常的update是一秒中执行60次。我们需要整一个慢一点的定时器,这样不会太影响性能,schedule(schedule_selector(GameObjectsLayer::createAndRemoveObjects), 0.064);,专门在里面创建板和移除不需要的板子。deque<JumpBoard*> _boardObjects;

void generateSomeBoards(const int& lastPositionX,int startPosition,const int& count);

void createAndRemoveObjects(float dt){

if(_pause == true){

return;

}

if(_boardObjects.size() <= 12){//generate some boards if we only have few boards

JumpBoard *lastBoard = _boardObjects.back();

generateSomeBoards(lastBoard->getPositionX(), lastBoard->getPositionY() + getGeneratorHigh(),5);

}

//remove unused boards

JumpBoard* firstBoard = _boardObjects.front();

if(hero->getPositionY() - firstBoard->getPositionY() > 600){

firstBoard->removeFromParent();

_boardObjects.pop_front();

}

}

再简单用语言来说下上面中没有给出详细代码的generateSomeBoards。游戏要考虑的东西很多:1.刚开始的时候两个板之间的距离要短些,看起来会密些,这样游戏会容易上手些,两个板之间的距离会随着主角的变高而增大。2.刚开始的时候生成板的类型要简单些,我这里只有最两种类型,到后面才会出现各种类型的板。我现在越来越意识到,如果一个游戏的主要玩法能让不懂程序逻辑的策划很容易修改的话,这个游戏写的就还不错。这里游戏的玩法就是如何控制生成板子。我必须承认这块做的还不好。typedef enum{

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