cocos2dx的图片加载,cocos2dx图片加载

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 15:26 我要评论(0)

cocos2dx的图片加载,cocos2dx图片加载

//data: 图片文件数据dataLen: 文件长度

bool Image::initWithImageData(const unsigned char * data, ssize_t dataLen)

{

bool ret = false;

do

{

CC_BREAK_IF(! data || dataLen <= 0);

unsigned char* unpackedData = nullptr;

ssize_t unpackedLen = 0;

//解压缩pvr.ccz格式的图片

//detecgt and unzip the compress file

if (ZipUtils::isCCZBuffer(data, dataLen))

{

unpackedLen = ZipUtils::inflateCCZBuffer(data, dataLen, &unpackedData);

}

//解压缩pvr.gz格式的图片

else if (ZipUtils::isGZipBuffer(data, dataLen))

{

unpackedLen = ZipUtils::inflateMemory(const_cast<unsigned char*>(data), dataLen, &unpackedData);

}

else

{

unpackedData = const_cast<unsigned char*>(data);

unpackedLen = dataLen;

}

//识别文件类型

_fileType = detectFormat(unpackedData, unpackedLen);

switch (_fileType)

{

case Format::PNG:

ret = initWithPngData(unpackedData, unpackedLen);

break;

...

//后面就是根据文件类型来进行图片解码初始化

} while (0);

return ret;

}

这里先介绍下图片解码到加载再到显示的流程,以后再详细地介绍每种格式图片的解码。

Texture2D * TextureCache::addImage(const std::string &path)

{

...

//新建一个Image对象

image = new (std::nothrow) Image();

CC_BREAK_IF(nullptr == image);

//图片解码

bool bRet = image->initWithImageFile(fullpath);

CC_BREAK_IF(!bRet);

//新建一个2D的纹理

texture = new (std::nothrow) Texture2D();

//开始初始化纹理

if( texture && texture->initWithImage(image) )

{

...

}

}

//使用指定像素格式来初始化(默认是auto,根据图片解码的结果来确定)

bool Texture2D::initWithImage(Image *image, PixelFormat format)

{

...

//获取当前的OpenGL环境

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