cocos2dx3.2利用ProgressTimer组合成评分控件,progresstimer 一、制作背景 二、材料准备 三、最终效果 四、代码实现

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 15:35 我要评论(0)

cocos2dx3.2利用ProgressTimer组合成评分控件,progresstimer

一、制作背景

现在很多游戏或者应用需要评分,就是一般来说满分10分,一般用星星来表示。

那么cocos2dx里面如何制作评分这样的控件呢?

我的打算是进度条组合成就行了。

二、材料准备

如上图所示,即2颗小星星即可。

三、最终效果

四、代码实现

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

/***************************ScoreBar Class**************************************/

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class ScoreBar:public cocos2d::Node

{

public:

CREATE_FUNC(ScoreBar);

static ScoreBar* create(float mPercentage);

CC_CONSTRUCTOR_ACCESS:

ScoreBar();

~ScoreBar();

virtual bool init();

virtual bool initSelf();

virtual bool initBackGround();

virtual bool initProgress();

public:

void setPercent(unsigned char mPercentage);

float getPercent() const;

private:

cocos2d::Vector<cocos2d::ProgressTimer*>* _progressBars;

cocos2d::Node* _backGround;

};

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

/***************************ScoreBar Class**************************************/

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ScoreBar::ScoreBar():_progressBars(nullptr),

_backGround(nullptr)

{

}

ScoreBar::~ScoreBar()

{

_progressBars->clear();

CC_SAFE_DELETE(_progressBars);

CC_SAFE_RELEASE(_backGround);

}

ScoreBar* ScoreBar::create( float mPercentage )

{

auto bar = new ScoreBar();

if (bar&&bar->init())

{

bar->setPercent(mPercentage);

bar->autorelease();

return bar;

}

CC_SAFE_DELETE(bar);

bar = nullptr;

return nullptr;

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