Cocos2dx Widget 按钮透明区域过滤,cocos2dxwidget
小伟哥 遇到一个命题:
按钮透明区域过滤。当点击一个建筑按钮、花的时候不得不想一些方法把点击透明区域过滤掉。
让点击也没有效果滴啦。
开始搜索了半天才有所思路。
在网络上很多贴代码的。
http://blog.csdn.net/lwuit/article/details/40658347
整理后代码如下:
bool CCMenu::CheckAlphaPoint(CCMenuItem* pChild, const CCPoint& point)
{
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCNode* selectSprite = ((CCMenuItemSprite*)pChild)->getSelectedImage();
CCRenderTexture *renderer = CCRenderTexture::create(winSize.width, winSize.height);
renderer->begin();
bool visible = selectSprite->isVisible();
if (visible) {
selectSprite->visit();
}
else
{
selectSprite->setVisible(true);
selectSprite->visit();
selectSprite->setVisible(false);
}
GLubyte pixelColors[4];
#if ( CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32)
glReadPixels(point.x, point.y, 1, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, &pixelColors[0]);
#else
glReadPixels(point.x, point.y, 1, 1, GL_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE, &pixelColors[0]);
#endif
int alpha = pixelColors[0];
CCLOG("----alpha %d", alpha);
renderer->end();
if (alpha <= 30)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
上面代码的确在测试工程上面直接简历个ccsprite 活着 menuitem 是可以执行的。
随着UI工具的进步。我们选择了CocoStudio 的 Widget 。方便了你我埃
但是可但是,把上面的代码贴过来,试了试真心不能用埃
有些同志,到此放弃了对知识原理的探究。
程序就是苦埃遇到这样的问题必须往下研究不是?
经过了多重推敲与图纸推测。
后来发现了出现问题的根本原因:
CCRenderTexture *renderer 渲染后不能得到位置上面的颜色值 为0 00000为什么为0