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cocos2dx 3.X Lua复选框的用法ccui.CheckBox,cocos2dxlua
来源:互联网   发布日期:2015-09-28 15:35:09   浏览:13419次  

导读: cocos2dx 3.X Lua复选框的用法ccui.CheckBox,cocos2dxlua 本文用的图片资源是采用官方test中的,可自行在cocos2dx引擎中搜索文件名找到该资源哦....

cocos2dx 3.X Lua复选框的用法ccui.CheckBox,cocos2dxlua

本文用的图片资源是采用官方test中的,可自行在cocos2dx引擎中搜索文件名找到该资源哦.

需要把函数写在前面,否则,后面调用的时候会说无法找到该函数,lua中提示函数为nil....

--响应事件函数

local function selectedEvent(sender,eventType)

if eventType == ccui.CheckBoxEventType.selected then

cclog("eventType == ccui.CheckBoxEventType.selected")

elseif eventType == ccui.CheckBoxEventType.unselected then

cclog("ccui.CheckBoxEventType.unselectedunselected")

end

end

--创建复选框

local checkBox = ccui.CheckBox:create()

checkBox:setTouchEnabled(true)

checkBox:loadTextures("check_box_normal.png",

"check_box_normal_press.png",

"check_box_active.png",

"check_box_normal_disable.png",

"check_box_active_disable.png")

checkBox:setPosition(cc.p(120, 300))--坐标

checkBox:addEventListenerCheckBox(selectedEvent)--注册事件

layerFarm:addChild(checkBox,10)--添加到图层

vs2012开发cocos2dx调用lua报错

请检查luaXML.luaLuaXML_lib.lua 的路径和 require("luaXML")是否一致,错误提示是找不到此文件!

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