Cocos2d-x中使用第三方so库,cocos2d-xso

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 15:35 我要评论(0)

Cocos2d-x中使用第三方so库,cocos2d-xso

项目中如果使用到第三方的SDK,大多数是以.so动态共享库的文件打包给我们使用,如何使用他们,见下面分析。

1、获得库文件

假如我们得到的库文件是libxxx.so(注:关于.so文件的命名方式,可百度)。在Jni目录下新建prebuilt文件夹,把获得的库文件

拷贝到该文件夹下。

2、使用库文件

库文件的使用需要修改Android.mk,在mk文件中加入以下代码

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := xxx

LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/libxxx.so

include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := xxx

Java中调用

static {

System.loadLibrary("XXX");

System.loadLibrary("cocos2dcpp");

}

3、编译

编译后会在libs/armeabi目录下生产我们需要的libxxx.so文件,并编译到APK中。

4、万普例子

以下是万普平台Demo的mk文件,在这贴出来,让大家体会以下使用方法。

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := uninstall//第一步

LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/libuninstall.so//第二步

include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)//第三步

include $(CLEAR_VARS)

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d)

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external)

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos)

LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared

LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \

../../Classes/AppDelegate.cpp \

../../Classes/HelloWorldScene.cpp\

../../Classes/WapsAd.cpp

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos_extension_static

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static

# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static

# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosbuilder_static

# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += spine_static

# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static

# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_network_static

# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := uninstall//第四步

$(call import-module,.)

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