cocos2d-x 3.3 RC 个人升级总结 Director的主线解析,cocos2d-xrc

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 15:35 我要评论(0)

cocos2d-x 3.3 RC 个人升级总结 Director的主线解析,cocos2d-xrc

/**

*Sets the Resource root path.

*@deprecated Please use FileUtils::getInstance()->setSearchPaths() instead.

*/

CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE void setResourceRootPath(const std::string& rootResDir);

/**

*Gets the Resource root path.

*@deprecated Please use FileUtils::getInstance()->getSearchPaths() instead.

*/

CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE const std::string& getResourceRootPath(void);

1、越来越多的api变化,怎么办?鉴于此,以后每次升级引擎的时候,在全局中搜索:CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE,这样子就可以看到那些api进行了修改。如果是在mac环境中,则可以继续查找结果中匹配的字符,比如某个api,直接搜索看看说明。这样子就能方便的切换新api,而不是经常跳转。

2、我终于明白引擎的运行完整路线了。

首先,通过director和scene的create和add分别完成资源创建和渲染树构造,之前一直漏掉了这句,现在已经补上了。可以去相关博客重新阅读。

接着,每次循环中执行cocos2d-x的引擎主线和轮询OpenGL的事件

<span style="white-space: pre;"></span>director->mainLoop();

<span style="white-space: pre;"> </span>glview->pollEvents();

然后,在mainLoop中完成drawScene和清理当前垃圾(未处理的内存要求开发自己去管理),drawScene主要完成了:

// calculate "global" dt计算时间切片

calculateDeltaTime();

// skip one flame when _deltaTime equal to zero. 是否跳过当前帧的绘制

if(_deltaTime < FLT_EPSILON)

{

return;

}

if (_openGLView)//轮询OpenGL的回调事件处理,可以看到目前是个空实现

{

_openGLView->pollEvents();

}

进入平时主线相关的定时器刷新、事件的派发。//tick before glClear: issue #533

if (! _paused)

{

_scheduler->update(_deltaTime);

_eventDispatcher->dispatchEvent(_eventAfterUpdate);

}

完了原本的数据处理之后开始进入图像渲染的工作流:

/* to avoid flickr, nextScene MUST be here: after tick and before draw.

XXX: Which bug is this one. It seems that it can't be reproduced with v0.9 */

if (_nextScene)

{

setNextScene();

}

1、setNextScene的工作内容和代码:根据是否需要切换场景完成场景切换相关:添加节点:执行完init()方法进入replaceScene后,在渲染树中,新旧场景是同时存在的

,1.1、先清理旧场景,执行旧场景的清场 1.2

执行新场景的入场和入场后动作。我再次瞄了一下3.3、3.2、2.2.3和是一样的,我曾经因为听别人说先进入新场景进场再执行旧场景的退场(这可能是之前某个版本的bug,现在不再去考究了)。大家记住,一定要自己看源码,要不然就不选开源引擎啦。

void Director::setNextScene()

{

本站部分文章来源于网络以及网友投稿,本站只负责对文章进行整理、排版、编辑,是出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性。如果您有什么意见或建议,请联系QQ28-1688-302!

人工智能实验室
相关文章相关文章
  • 2018深圳国际人工智能展览会 2018 shenzhen International Artif

    2018深圳国际人工智能展览会 2018 shenzhen International Artif

  • Michael I. Jordan带你解读百万奖金ATEC蚂蚁人工智能大赛

    Michael I. Jordan带你解读百万奖金ATEC蚂蚁人工智能大赛

  • teamLab创始人猪子寿之: 抛去衣食住行,我还剩下什么?

    teamLab创始人猪子寿之: 抛去衣食住行,我还剩下什么?

  • Oculus公布原型机,大幅度提升可视角,能实现140°的视场水平

    Oculus公布原型机,大幅度提升可视角,能实现140°的视场水平

网友点评网友点评
阅读推荐阅读推荐

据外媒报道,STEER打造了首款完全自动驾驶停车技术,旨在使常规车辆转变为无人驾驶车辆。STEER的首款技术应用是4级自动驾驶及网络安全停车...

近日,美国软性机器抓手制造商 Soft Robotics 宣布,获得 2000 万美元的融资,本轮投资者包括 Scale Venture Partners,Calibrate Ventures...

据外媒报道,加州车管局发布了《2017自动驾驶脱离报告(California Autonomous Vehicle Disengagement Reports)》,其中谈及了脱离的具体...

用人机语音交互,来解决智能家居适老的问题;通过家庭门禁与安防套件、空气净化套件、可燃气体与有害气体监控套件等相互联动,在不同生活情...