【cocos2dx 3.2】瓦片地图制作,cocos2dx瓦片 使用Tiled编辑地图 设置口袋精灵类: 主场景类 效果:

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 15:35 我要评论(0)

【cocos2dx 3.2】瓦片地图制作,cocos2dx瓦片

使用Tiled编辑地图

每一个图层只能放一种瓦片

瓦片的大小最好是32*32的倍数

对象层里面设置路径的坐标

主程序中获取对象层中的坐标,做相应的操作

设置口袋精灵类:

Monster.h

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class Monster : public Sprite

{

public:

virtual bool init(Vector<Node*> points);

static Monster* create(Vector<Node*> points);

//用于获取对象层的坐标

Vector<Node*> p;

Vector<Node*>::iterator start;

//精灵

Sprite *s;

//按照路径移动

void moveByPath();

//种类随机数

int ranNum;

};

Monster.cpp

#include "Monster.h"

Monster* Monster::create(Vector<Node*> points)

{

auto monster = new Monster();

monster->init(points);

monster->autorelease();

return monster;

}

bool Monster::init(Vector<Node*> points)

{

Sprite::init();

//设置随机数,控制出场精灵种类

srand(time(NULL));

ranNum = rand()%5;

p = points;

start = p.begin();

switch (ranNum)

{

case 0 :

{

s = Sprite::create("1.png");

break;

}

case 1:

{

s = Sprite::create("2.png");

break;

}

case 2:

{

s = Sprite::create("3.png");

break;

}

case 3:

{

s = Sprite::create("4.png");

break;

}

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