Cocos2d JS 之消灭星星(—) 游戏初始化场景的建立,cocos2djs

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 15:35 我要评论(0)

Cocos2d JS 之消灭星星(—)游戏初始化场景的建立,cocos2djs

消灭星星是一款经典的益智手游,出于业余爱好,在cocos code ide开发平台写一次;有关本游戏的玩法就不说了,我们直接上代码

1 /*

2* 游戏初始化场景的建立

3*/

4 var GameInitializeScene = ccui.Layout.extend(

5 {

6size:null,

7isMusic:true,

8ctor:function()

9{

10this._super();

11this.zinit();

12this.setTopInfor();

13this.setBlinkAction();

14this.scheduleOnce(this.setGameButton, 1);//延时1s

15},

16//设置与玩家交互的按钮(新游戏、继续游戏、帮助、退出)

17setGameButton:function()

18{

19var gap = 7;

20var a = 340, b = 275, c = 210, d = 145;

21//新游戏

22var newGameBtn = new myButton(res.newgame);

23var endX = this.size.width - newGameBtn.width >> 1;

24var endY = this.size.height+100;;

25newGameBtn.name = "newGame";

26newGameBtn.x = endX;

27newGameBtn.y = endY;

28this.addChild(newGameBtn, 1);

29//action1

30var moveTo1 = cc.MoveTo.create(5, cc.p(endX, a));

31var easeOut1 = moveTo1.clone().easing(cc.easeElasticOut());

32newGameBtn.runAction(easeOut1);

33

34//继续游戏

35var continueGameBtn = new myButton(res.resume);

36continueGameBtn.name = "continueGame";

37continueGameBtn.x = endX;

38continueGameBtn.y = endY

39this.addChild(continueGameBtn, 1);

40//action2

41var moveTo2 = cc.MoveTo.create(4, cc.p(endX, b));

42var easeOut2 = moveTo2.clone().easing(cc.easeElasticOut());

43continueGameBtn.runAction(easeOut2);

44

45//帮助

46var helpGameBtn = new myButton(res.help);

47helpGameBtn.name = "helpGame";

48helpGameBtn.x = endX;

49helpGameBtn.y = endY;

50this.addChild(helpGameBtn, 1);

51//action3

52var moveTo3 = cc.MoveTo.create(3, cc.p(endX, c));

53var easeOut3 = moveTo3.clone().easing(cc.easeElasticOut());

54helpGameBtn.runAction(easeOut3);

55

56//退出

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