cocos2d 绕椭圆移动,cocos2d绕椭圆

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 15:36 我要评论(0)

cocos2d 绕椭圆移动,cocos2d绕椭圆

1.效果图

跟我合作的美工兼策划说要给主角加上主角光环,绕椭圆形移动。cocos2d自带没有,参考网上的写了一个。2.椭圆数学知识

有关椭圆的数学知识我已经忘光了!网上找了点资料:a是椭圆的长半轴,b是椭圆的短半轴。 o是角度,范围是[0, 2π]。我们需要知道椭圆上的位置,可以用下面的公式:3.直接代码了..

OvalActionInterval.h#ifndef __JumpGame__OvalInterval__

#define __JumpGame__OvalInterval__

#include "CCActionInterval.h"//包含系统延时类动作头文件

using namespace cocos2d;

// 定义一个结构来包含确定椭圆的参数

typedef struct OvalConfig {

//中心点坐标

Vec2 centerPosition;

//椭圆a长半轴

float a;

//椭圆b短半轴

float b;

//是否逆时针运动

bool moveInAnticlockwise;

//two zOrder

std::pair<int, int> zOrder;

} lOvalConfig;

/**

以椭圆方式移动

*/

class CC_DLL MoveOvalBy : public ActionInterval{

public:

MoveOvalBy();

//用“动作持续时间”和“椭圆控制参数”初始化动作

bool initWithDuration(float t, const OvalConfig& c);

virtual MoveOvalBy* clone() const override;

virtual MoveOvalBy* reverse() const override;

virtual void update(float t);//利用update函数来不断的设定坐标

virtual void startWithTarget(Node *target) override;

public:

//用“动作持续时间”和“椭圆控制参数”创建动作

static MoveOvalBy *create(float t, const OvalConfig& c);

protected:

OvalConfig _config;

//x = a * cos(t)t = [0, 2Pi]

inline float getPositionXAtOval(float t ){//返回X坐标

//参数方程

if(_config.moveInAnticlockwise == false){

return _config.a * cos(6.2831852 * (1 - t));

}else{

return _config.a * cos(6.2831852 * t);

}

}

//y = b * sin(t)t = [0, 2Pi]

inline float getPositionYAtOval(float t ){//返回Y坐标

//参数方程

if(_config.moveInAnticlockwise == false){

return _config.b * sin(6.2831852 * (1 - t));

}else{

return _config.b * sin(6.2831852 * t);

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