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【cocos2dx 3.2】使用搜狗输入法短词,将功能模块化,cocos2dx3.2 引言: 搜狗输入法添加短词: 常用的代码模块(不断更新)
来源:互联网   发布日期:2015-09-28 15:39:16   浏览:3003次  

导读: 【cocos2dx 3.2】使用搜狗输入法短词,将功能模块化,cocos2dx3.2 引言: 希望Cocos2dx能做到像GameMaker那样简单易用 GM需要精灵的时候,只需点击一下鼠...

【cocos2dx 3.2】使用搜狗输入法短词,将功能模块化,cocos2dx3.2

引言:

希望Cocos2dx能做到像GameMaker那样简单易用

GM需要精灵的时候,只需点击一下鼠标就可以了,而C要写一堆代码

如果可以把C的各种模块弄成像GM那样就好了

哪里需要用的时候,直接输对应快捷键,立刻出现

搜狗输入法添加短词:

常用的代码模块(不断更新)

新建一个类的时候,需要写create方法和init方法,快捷键设为cre

//创建create方法,自动调用init和返回主类

virtual bool init();

CREATE_FUNC();

//自定义create方法

//static xxx* create(xxx);

点击监听事件,快捷键设为click

//点击事件监听(开始按下的时候)

auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();

listener->onTouchBegan = [](Touch *t,Event *e)

{

//return true会使得后面的其它监听也执行

return true;

};

Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this);

碰撞监听事件,快捷键设为contact

//碰撞监听,监听的物体必须设置getPhysicsBody()->setContactTestBitmask(1);

auto contactListener = EventListenerPhysicsContact::create();

contactListener->onContactBegin = [](PhysicsContact &contact)

{

return true;

};

Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(contactListener,this);

为何用不了搜狗输入法,一用就关闭当前程序??

输入法是个常挂后台的程序,不然很多文件输入如果再去调用会很影响速度的,操作系统有常挂很多程序在后台与应用程序关联的,比如声音,网络,设备,等等,因为应该程序常要调用到这些功能.所以如果这些功能有些问题就会导致应用程序的调用错误就会自动关闭你试着重新安装这个输入法看看

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