cocos2d-x实现node圆弧运动 (附源代码),cocos2d-xnode

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 15:39 我要评论(0)

cocos2d-x实现node圆弧运动 (附源代码),cocos2d-xnode

纪录下自己写的东西!

头文件:

/*

圆弧动作类

*/

class CCArcBy : public cocos2d::CCActionInterval

{

public:

//初始化圆弧动作类

//duration: 动作类的持续时间

//ptCenter: 圆弧的中心点

//deltaAngle: 弧度的变化量,用正负来表示逆时针或顺时针方向

bool initWithDuration(float duration, const cocos2d::CCPoint& ptCenter, float deltaAngle);

virtual CCObject* copyWithZone(cocos2d::CCZone* pZone);

virtual void startWithTarget(cocos2d::CCNode *pTarget);

virtual CCActionInterval* reverse(void);

virtual void update(float time);

public:

static CCArcBy* create(float duration, const cocos2d::CCPoint& ptCenter, float deltaAngle);

protected:

cocos2d::CCPoint m_startPosition;

cocos2d::CCPoint m_previousPosition;

cocos2d::CCPoint m_ptCenter;

floatm_fAngleDelta;

};

实现文件:

CCArcBy* CCArcBy::create(float duration, const CCPoint& ptCenter, float deltaAngle)

{

CCArcBy* pRet= new CCArcBy();

pRet->initWithDuration(duration, ptCenter, deltaAngle);

pRet->autorelease();

return pRet;

}

bool CCArcBy::initWithDuration(float duration, const CCPoint& ptCenter, float deltaAngle)

{

if(CCActionInterval::initWithDuration(duration))

{

m_ptCenter= ptCenter;

m_fAngleDelta= deltaAngle;

return true;

}

return false;

}

CCObject* CCArcBy::copyWithZone(CCZone* pZone)

{

CCZone* pNewZone = NULL;

CCArcBy* pCopy = NULL;

if(pZone && pZone->m_pCopyObject)

{

//in case of being called at sub class

pCopy = (CCArcBy*)(pZone->m_pCopyObject);

}

else

{

pCopy = new CCArcBy();

pZone = pNewZone = new CCZone(pCopy);

}

CCActionInterval::copyWithZone(pZone);

pCopy->initWithDuration(m_fDuration, m_ptCenter, m_fAngleDelta);

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