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Cocos2d-x数据持久化-修改数据,cocos2d-x数据修改
来源:互联网   发布日期:2015-09-28 15:39:17   浏览:1386次  

导读: Cocos2d-x数据持久化-修改数据,cocos2d-x数据修改 修改数据时,涉及的SQL语句有insert、update和delete语句,这3个SQL语句都可以带参数。修改数据的具体步骤如...

Cocos2d-x数据持久化-修改数据,cocos2d-x数据修改

修改数据时,涉及的SQL语句有insert、update和delete语句,这3个SQL语句都可以带参数。修改数据的具体步骤如下所示。(1) 使用sqlite3_open函数打开数据库。(2) 使用sqlite3_prepare_v2函数预处理SQL语句。(3) 使用sqlite3_bind_text函数绑定参数。(4) 使用sqlite3_step函数执行SQL语句。(5) 使用sqlite3_finalize和sqlite3_close函数释放资源。这与查询数据少了提取字段数据这个步骤,其他步骤是一样的。下面我们看看代码部分。1、插入备忘录NoteDAO.cpp中的NoteDAO::create插入备忘录的代码如下:

int NoteDAO::create(string pDate, string pContent)

{

//初始化数据库

initDB();

sqlite3* db= NULL;

string path = dbDirectoryFile();

if (sqlite3_open(path.c_str(), &db) != SQLITE_OK) {

sqlite3_close(db);

CCASSERT(false, "DB open failure.");

} else {

string sqlStr = "INSERT OR REPLACE INTO note (cdate, content) VALUES (?,?)";①

sqlite3_stmt *statement;

//预处理过程

if (sqlite3_prepare_v2(db, sqlStr.c_str(), -1, &statement, NULL) == SQLITE_OK) {

//绑定参数开始

sqlite3_bind_text(statement, 1, pDate.c_str(), -1, NULL);②

sqlite3_bind_text(statement, 2, pContent.c_str(), -1, NULL);

//执行插入

if (sqlite3_step(statement) != SQLITE_DONE) {③

CCASSERT(false, "Insert Data failure.");

}

}

sqlite3_finalize(statement);

sqlite3_close(db);

}

return 0;

}

上述代码第①行是插入数据的SQL语句,其中的问号(它是占位符)就是要绑定的参数。第②行代码sqlite3_bind_text(statement, 1, pDate.c_str(), -1, NULL)是绑定第一个参数。第③行代码中的sqlite3_step(statement)语句执行插入语句,常量SQLITE_DONE表示执行完成。为了能够调用NoteDAO中插入备忘录函数create,我们需要在HelloWorldScene场景中调用。HelloWorldScene.cpp主要代码如下:void HelloWorld::OnClickMenu2(cocos2d::Ref* pSender)

{

string currentTime = MyUtility::getCurrentTime();

log("%s",currentTime.c_str());

NoteDAO::create(currentTime, "欢迎使用MyNote.");

}

HelloWorld::OnClickMenu2函数是玩家点击Insert Data菜单时候回调的函数。其中MyUtility::getCurrentTime()语句是获得当前时间。提示在Win32平台,采用Visual Studio 进行编译运行时候中文会有一些麻烦!我们需要将源代码文件另存为Unicode(UTF-8无签名)格式,可以参考4.2.5一节解决方法,有的时候会有如下编译错误:error C2001: 常量中有换行符。我们需要在中文字符后面添加一些英文字符,或者“氨等特殊的中文字符。例如:"欢迎使用MyNote。"这个字符串后面是中文句号“。”结尾,编译的时候就会出现error C2001错误,本例中我们采用英文句号“.”结尾,编译就不会有错误,但是会有警告。这种问题只会出现在Win32平台,其它平台没有问题。为了省事我们测试时候可以不采用中文字符。2、删除备忘录NoteDAO.cpp中的NoteDAO::remove删除备忘录的代码如下:int NoteDAO::remove(string pDate)

{

//初始化数据库

initDB();

sqlite3* db= NULL;

string path = dbDirectoryFile();

if (sqlite3_open(path.c_str(), &db) != SQLITE_OK) {

sqlite3_close(db);

CCASSERT(false, "DB open failure.");

} else {

string sqlStr = "DELETEfrom note where cdate =?";

sqlite3_stmt *statement;

//预处理过程

if (sqlite3_prepare_v2(db, sqlStr.c_str(), -1, &statement, NULL) == SQLITE_OK) {

//绑定参数开始

sqlite3_bind_text(statement, 1, pDate.c_str(), -1, NULL);

//执行删除

if (sqlite3_step(statement) != SQLITE_DONE) {

CCASSERT(false, "Delete Data failure.");

}

}

sqlite3_finalize(statement);

sqlite3_close(db);

}

return 0;

}

为了能够调用NoteDAO中删除备忘录函数remove,我们需要在HelloWorldScene场景中调用。HelloWorldScene.cpp主要代码如下:void HelloWorld::OnClickMenu3(cocos2d::Ref* pSender)

{

NoteDAO::remove("2008-08-16 10:01:02");

}

HelloWorld::OnClickMenu3函数是玩家点击Delete Data菜单时候回调的函数。3、修改备忘录NoteDAO.cpp中的NoteDAO::modify修改备忘录的代码如下:int NoteDAO::modify(string pDate, string pContent)

{

//初始化数据库

initDB();

sqlite3* db= NULL;

string path = dbDirectoryFile();

if (sqlite3_open(path.c_str(), &db) != SQLITE_OK) {

sqlite3_close(db);

CCASSERT(false, "DB open failure.");

} else {

string sqlStr = "UPDATE note set content=? where cdate =?";

sqlite3_stmt *statement;

//预处理过程

if (sqlite3_prepare_v2(db, sqlStr.c_str(), -1, &statement, NULL) == SQLITE_OK) {

//绑定参数开始

sqlite3_bind_text(statement, 1, pContent.c_str(), -1, NULL);

sqlite3_bind_text(statement, 2, pDate.c_str(), -1, NULL);

//执行修改数据

if (sqlite3_step(statement) != SQLITE_DONE) {

CCASSERT(false, "Upate Data failure.");

}

}

sqlite3_finalize(statement);

sqlite3_close(db);

}

return 0;

}

为了能够调用NoteDAO中修改备忘录函数modify,我们需要在HelloWorldScene场景中调用。HelloWorldScene.cpp主要代码如下:void HelloWorld::OnClickMenu4(cocos2d::Ref* pSender)

{

NoteDAO::modify("2008-08-16 10:01:02", "修改数据。");

}

HelloWorld::OnClickMenu4函数是玩家点击Update Data菜单时候回调的函数。

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什是数据持久化?

1.什么是持久化?本人找了好多文章都没有找到满意的答案,最后是从孙卫琴写的《精通Hibernate:Java对象持久化技术详解》中,看到如下的解释,感觉还是比较完整的。摘抄如下:狭义的理解:“持久化”仅仅指把域对象永久保存到数据库中;广义的理解,“持久化”包括和数据库相关的各种操作。● 保存:把域对象永久保存到数据库。● 更新:更新数据库中域对象的状态。● 删除:从数据库中删除一个域对象。● 加载:根据特定的OID,把一个域对象从数据库加载到内存。● 查询:根据特定的查询条件,把符合查询条件的一个或多个域对象从数据库加载内在存中。2.为什么要持久化?持久化技术封装了数据访问细节,为大部分业务逻辑提供面向对象的API。● 通过持久化技术可以减少访问数据库数据次数,增加应用程序执行速度;● 代码重用性高,能够完成大部分数据库操作;● 松散耦合,使持久化不依赖于底层数据库和上层业务逻辑实现,更换数据库时只需修改配置文件而不用修改代码。

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