【独立开发者er Cocos2d-x实战 013】Cocos2dx 网络编程实战之星座运势,cocos2d-xcocos2dx

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 15:39 我要评论(0)

【独立开发者er Cocos2d-x实战 013】Cocos2dx 网络编程实战之星座运势,cocos2d-xcocos2dx

本篇文章主要内容:jsoncpp的使用,Cocos2dx网络编程,聚合数据星座运势接口使用。

1、jsoncpp使用:

jsoncpp的生成请参考博客:Jsoncpp使用详解以及链接问题解决

2、聚合数据星座运势接口使用:

我们先登上聚合数据官网,申请相关的数据后,就可以得到APPKEY等信息,调试如下:

3、Cocos2dx网络编程:源码下载请点击(源码中包括jsoncpp文件)

#include "HelloWorldScene.h"

#include "CocoStudio/GUI/UIWidgets/UIButton.h"

#include "GUI/CCControlExtension/CCControlButton.h"

#include "network/HttpResponse.h"

#include "network/HttpClient.h"

#include "cocos-ext.h"

#pragmacomment(lib, "json_vc71_libmt.lib")

#include "../jsoncpp/include/json.h"

#include<fstream>

#include <cassert>

using namespace std;

USING_NS_CC;

USING_NS_CC_EXT;

CCScene* HelloWorld::scene()

{

// 'scene' is an autorelease object

CCScene *scene = CCScene::create();

// 'layer' is an autorelease object

HelloWorld *layer = HelloWorld::create();

// add layer as a child to scene

scene->addChild(layer);

// return the scene

return scene;

}

// on "init" you need to initialize your instance

bool HelloWorld::init()

{

//////////////////////////////

// 1. super init first

if ( !CCLayer::init() )

{

return false;

}

CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();

CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();

/////////////////////////////

// 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program

//you may modify it.

// add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object

CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(

"CloseNormal.png",

"CloseSelected.png",

this,

menu_selector(HelloWorld::Http));

pCloseItem->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width - pCloseItem->getContentSize().width/2 ,

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