cocos2d-x中本地推送消息,cocos2d-x推送消息

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-28 15:40 我要评论(0)

cocos2d-x中本地推送消息,cocos2d-x推送消息

作者:HU

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IOS下很简单:

添加一条推送

void PushNotificationIOS::addNoticfy(std::string title,std::string content,unsigned int delalt,std::string key,unsigned int repeatTime)

{

// 创建一个本地推送//

UILocalNotification *notification = [[[UILocalNotification alloc] init] autorelease];

//设置delalt秒之后//

NSDate *pushDate = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:delalt];

if (notification != nil)

{

// 设置推送时间//

notification.fireDate = pushDate;

// 设置时区//

notification.timeZone = [NSTimeZone defaultTimeZone];

// 设置重复间隔//

if (repeatTime!=0)

{

notification.repeatInterval = kCFCalendarUnitDay;

}

else

{

notification.repeatInterval = 0;

}

// 推送声音//

notification.soundName = UILocalNotificationDefaultSoundName;

// 推送内容//

notification.alertBody = [NSString stringWithUTF8String: content.c_str()];

//显示在icon上的红色圈中的数子//

notification.applicationIconBadgeNumber = 1;

//设置userinfo 方便在之后需要撤销的时候使用//

NSDictionary *info = [NSDictionary dictionaryWithObject:[NSString stringWithUTF8String: key.c_str()] forKey:@"DDNoticfykey"];

notification.userInfo = info;

//添加推送到UIApplication//

UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];

[app scheduleLocalNotification:notification];

}

}

删除一条推送

void PushNotificationIOS::removeNoticfy(std::string key)

{

// 获得 UIApplication

UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];

app.applicationIconBadgeNumber = 0;

//获取本地推送数组

NSArray *localArray = [app scheduledLocalNotifications];

//声明本地通知对象

UILocalNotification *localNotification = nil;

if (localArray)

{

for (UILocalNotification *noti in localArray)

{

NSDictionary *dict = noti.userInfo;

if (dict) {

NSString* keys = [[[NSString alloc] initWithUTF8String: key.c_str()] autorelease];

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