实例介绍Cocos2d-x物理引擎:碰撞检测,cocos2d-x碰撞检测

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 15:40 我要评论(0)

实例介绍Cocos2d-x物理引擎:碰撞检测,cocos2d-x碰撞检测

碰撞检测是使用物理引擎的一个重要目的,使用物理引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高。在Cocos2d-x 3.x中使用事件派发机制管理碰撞事件,EventListenerPhysicsContact是碰撞事件监听器。碰撞检测相关的API我们在前面一节介绍过了,下面通过一个实例介绍碰撞检测的实现。这个实例的运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点生成一个新的精灵,精灵的运行是自由落体运动。当这些精灵之间发生接触时候,它们的颜色被设置为黄色,分离后颜色又恢复到原来状态了。检测碰撞实例本实例涉及到物理引擎中物体之间的检测碰撞,当两个物体接触到两个物体分离过程中,会发生一些事件,我们可以通过注册监听器EventListenerPhysicsContact来响应这些事件。首先看一下看HelloWorldScene.h文件,它的代码如下:#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__

#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class HelloWorld : public cocos2d::Layer

{

public:

static cocos2d::Scene* createScene();

virtual bool init();

virtual bool onTouchBegan(cocos2d::Touch* touch, cocos2d::Event* event);

virtual void onEnter();

virtual void onExit();

CREATE_FUNC(HelloWorld);

void addNewSpriteAtPosition(Vec2 p);

};

#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

上述代码声明了onEnter和onExit函数,用来处理层进入和退出回调函数。我们会在onEnter函数注册EventListenerPhysicsContact监听器,以便于响应碰撞检测事件,在onExit函数中注销这些监听器。HelloWorldScene.cpp中创建物理世界和指定世界的边界语句是在HelloWorld::createScene()和HelloWorld::init()函数中,这两个函数类似于上一节的HelloPhysicsWorld实例,这里不再解释这些函数代码了。HelloWorldScene.cpp中与碰撞检测相关的代码是在onEnter和onExit函数中,代码如下:void HelloWorld::onEnter()

{

Layer::onEnter();

auto listener = EventListenerPhysicsContact::create();

listener->onContactBegin = [](PhysicsContact& contact)①

{

auto spriteA = (Sprite*)contact.getShapeA()->getBody()->getNode();②

auto spriteB = (Sprite*)contact.getShapeB()->getBody()->getNode();③

if (spriteA && spriteA->getTag() == 1

&& spriteB && spriteB->getTag() == 1)④

{

spriteA->setColor(Color3B::YELLOW);

spriteB->setColor(Color3B::YELLOW);

}

log("onContactBegin");

return true;

};

listener->onContactPreSolve = [] (PhysicsContact& contact,

PhysicsContactPreSolve& solve) {⑤

log("onContactPreSolve");

return true;

};

listener->onContactPostSolve = [] (PhysicsContact& contact,

const PhysicsContactPostSolve& solve)⑥

log("onContactPostSolve");

};

listener->onContactSeperate = [](PhysicsContact& contact) {⑦

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