cocos2d-x 使用tmx地图总结,cocos2d-xtmx 1.地图随主角移动 2.地图拖动 3.地图缩放 4.碰撞检测

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-28 15:41 我要评论(0)

cocos2d-x 使用tmx地图总结,cocos2d-xtmx

首先我们需要知道,tmx地图的坐标为格子坐标,左上角为原点(0,0),而cocos里面一般使用opengl坐标系,即左下角为原点(0,0)。

我们可以这样子来转换tmx地图和opengl的坐标:

Point HelloLayer::tiledCoorForPosition(const Point& position)//转成格子坐标

{

Size mapSize = _tiledMap->getMapSize();

Size tileSize = _tiledMap->getTileSize();

int x = (position.x ) / tileSize.width;

int y = (mapSize.height * tileSize.height - position.y ) / tileSize.height;

return Point(x,y);

}

Point HelloLayer::positionForTiledCoor(const Point& tiledCoor)//转成oepngl坐标

{

Size mapSize = _tiledMap->getMapSize();

Size tileSize = _tiledMap->getTileSize();

int x = tiledCoor.x * tileSize.width + tileSize.width / 2;

int y = (mapSize.height * tileSize.height) - (tiledCoor.y * tileSize.height + tileSize.height / 2);

return Point(x,y);

}

layer的锚点为(0,0),tmx地图的锚点默认是(0,0),如果我们在layer中添加tmx地图,比如这样子:

bool HelloLayer::init()

{

if(!Layer::init())

{

return false;

}

//地图

_tileMap = TMXTiledMap::create("map.tmx");

this->addChild(_tileMap);

//精灵

_sprite = Sprite::create("sp.png");

this.addChild(_sprite);

}

那么我们现在来依次实现如下功能:

1.地图随主角移动

以sprite为焦点来调整地图的位置:

void HelloLayer::setViewPoint(const Point& point)

{

Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize();

int x = MAX(point.x, winSize.width / 2);

int y = MAX(point.y, winSize.height / 2);

x = MIN(x, _tiledMap->getMapSize().width * _tiledMap->getTileSize().width - winSize.width / 2);

y = MIN(y, _tiledMap->getMapSize().height * _tiledMap->getTileSize().height - winSize.height / 2);

Point actualPoint(x,y);

Point centerOfView(winSize.width / 2, winSize.height / 2);

Point viewPoint = centerOfView - actualPoint;

_tiledMap->setPosition(viewPoint);

}

然后不断的在update函数中不断的检测sprite的位置并设置地图位置就可以了

void HelloLayer::update(float dt)

{

this->setViewPoint(_sprite->getPosition());

}

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