展会信息港展会大全

多媒体之相机Camera android开发教程
来源:互联网   发布日期:2015-09-29 10:05:24   浏览:1898次  

导读:二、多媒体之相机Camera 手机的相机功能是当前大家玩拍照的一个必备功能,本篇的学习,我认为网上的一篇博文的讲解更容易理解一下,这里就转一下博文,自己把自己遇到的的问题给补充进来。引用的博文地址:http......

二、多媒体之相机Camera

手机的相机功能是当前大家玩拍照的一个必备功能,本篇的学习,我认为网上的一篇博文的讲解更容易理解一下,这里就转一下博文,自己把自己遇到的的问题给补充进来。引用的博文地址:http://xblia.iteye.com/blog/1167964

目前的智能手机拥有很多强大的功能,例如摄像头、GPS和无线上网等,现在是我们开始充分使用这些功能的时候了,在本篇文章中我们一起学习,如何在谷歌Android编程环境中,以最简单的方式实现谷歌Android摄像头拍照。

在本文示例中,我们需要用到两个文件:布局文件和Activity文件。

【提示】:在Android 1.5(代号cupcake)发布之后,在安全方面有诸多改进,其中之一与摄像头权限控制有关。在此之前,你能够创建无需用户许可就可实现拍照的应用。现在该问题已被修复,如果你想在自己的应用中使用摄像头,需要在AndroidManifest.xml中增加以下代码:

<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>

没有此授权代码,程序会报:Fail to connect to camera service 错误。

1.设定摄像头布局

这是开发工作的基础,也就是说我们希望在应用程序中增加多少辅助性元素,如摄像头各种功能按钮等。在本文中我们采取最简方式,除了拍照外,没有多余摄像头功能。下面我们一起看一下本文示例将要用到的布局文件 main.xml 。

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:orientation="vertical" >

<SurfaceView

android:id="@+id/surface_camera"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="10dip"

android:layout_weight="1" >

</SurfaceView>

</LinearLayout>

该布局非常简单,只有一个LinearLayout视图组,在它下面只有一个SurfaceView视图,也就是我们的摄像头屏幕。

【提示】:记住不要在资源文件名称中使用大写字母,如果你把该文件命名为 CameraSurface.xml ,会给你带来不必要的麻烦。

2.摄像头实现CameraActivity代码

package com.jercy.android.Camera;

import java.io.IOException;

import android.app.Activity;

import android.graphics.PixelFormat;

import android.hardware.Camera;

import android.os.Bundle;

import android.util.Log;

import android.view.SurfaceHolder;

import android.view.SurfaceView;

import android.view.Window;

import android.view.WindowManager;

public class CameraActivity extends Activity implements SurfaceHolder.Callback{

private static final String TAG="CameraActivity";

private Camera mCamera;

private SurfaceView mSurfaceView;

private SurfaceHolder mSurfaceHolder;

private boolean mPreviewRunning = false;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

getWindow().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT); //屏幕格式为 半透明 。

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//摄像头预览界面将通过全屏显示,没有 标题(title)

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

setContentView(R.layout.main);//设定Activity的布局为前面我们创建的main布局

mSurfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surface_camera);

mSurfaceHolder = mSurfaceView.getHolder();//surfaceview中获得了holder

mSurfaceHolder.addCallback(this);//并增加callback功能到 this 。这意味着我们的操作(activity)将可以管理这个surfaceview。

mSurfaceHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);

}

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

// TODO Auto-generated method stub

Log.i(TAG, "调用了CameraActivity的surfaceCreated方法");

//mCamera是 Camera 类的一个对象。在surfaceCreated方法中我们 打开 摄像头。这就是启动它的方式

mCamera = Camera.open();

}

@Override

/**

* 该方法让摄像头做好拍照准备,设定它的参数,并开始在Android屏幕中启动预览画面。

* 当mPreviewRunning为true时,意味着摄像头处于激活状态,并未被关闭,因此我们可以使用它。

*/

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,

int height) {

// TODO Auto-generated method stub

Log.i(TAG, "调用了CameraActivity的surfaceChanged方法");

if(mPreviewRunning) {

mCamera.stopPreview();

}

Camera.Parameters p = mCamera.getParameters();

p.setPreviewSize(width, height);

mCamera.setParameters(p);

try {

mCamera.setPreviewDisplay(holder);

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

mCamera.startPreview();

mPreviewRunning = true;

}

@Override

/**

* 通过这个方法,我们停止摄像头,并释放相关的资源。正如大家所看到的,我们在这儿设置mPreviewRunning为false,

* 以此来防止在surfaceChanged方法中的冲突。因为这意味着我们已经关闭了摄像头,而且我们不能再设置其参数或在摄像头中启动图像预览

*/

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

// TODO Auto-generated method stub

Log.i(TAG, "调用了CameraActivity的surfaceDestroyed方法");

mCamera.stopPreview();

mPreviewRunning = false;

mCamera.release();

}

/**

* 当拍照时,该方法被调用。举例来说,你可以在界面上创建一个OnClickListener,当你点击屏幕时,

* 调用PictureCallBack方法。 这个方法会向你提供图像的字节数组,

* 然后你可以使用Android提供的Bitmap和BitmapFactory类,将其从字节数组转换成你想要的图像格式。

*/

Camera.PictureCallback mPictureCallback = new Camera.PictureCallback() {

public void onPictureTaken(byte[] imageData, Camera c) {

}

};

}

分析Activity类,实现SurfaceHolder.Callback接口:

接口SurfaceHolder.Callback被用来接收摄像头预览界面变化的信息。它实现了三个方法:

surfaceChanged

当预览界面的格式和大小发生改变时,该方法被调用。

surfaceCreated

初次实例化,预览界面被创建时,该方法被调用。

surfaceDestroyed

当预览界面被关闭时,该方法被调用。

如下图为运行程序,并且点击取消按钮退出程序过程的Log日志:

11-14 08:24:10.420: I/CameraActivity(426): 调用了CameraActivity的surfaceCreated方法

11-14 08:24:20.374: I/CameraActivity(426): 调用了CameraActivity的surfaceChanged方法

11-14 08:24:32.899: W/KeyCharacterMap(426): No keyboard for id 0

11-14 08:24:32.899: W/KeyCharacterMap(426): Using default keymap: /system/usr/keychars/qwerty.kcm.bin

11-14 08:24:35.746: I/CameraActivity(426): 调用了CameraActivity的surfaceDestroyed方法

效果图:

赞助本站

人工智能实验室

相关热词: 相机 Camera

AiLab云推荐
展开

热门栏目HotCates

Copyright © 2010-2024 AiLab Team. 人工智能实验室 版权所有    关于我们 | 联系我们 | 广告服务 | 公司动态 | 免责声明 | 隐私条款 | 工作机会 | 展会港