解读Android 4.0 Camera原生应用程序的设计思路

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-29 10:06 我要评论(0)

1. 设置摄像头方向

2. 打开线程与预览线程

3. 设置参数

4. Camera外设按键

5. 自动对焦与触摸对焦

6. 拍照

7. 人脸检测

8. 位置管理

9. 旋转管理

10. 变焦

11. 录像

Camera的架构为典型的C/S架构,Client端,用户的行为,是为应用程序进程,Server端,设备的功能,是为Camera服务守护进 程,客户端进程承载用户的需求,由Binder进程间通信送往服务端实现设备的功能,服务端由回调函数和消息机制反馈数据返还给用户。

ps查看进程,类似 com.android.camera是为客户端Camera进程,/system/bin/mediaserver是为服务端守护进程,由系统启动时开启。

1. 设置摄像头方向

Framework框架层的Camera对象(camera.java)里有一个类class CameraInfo,里面存放了两个公有成员变量facing和orientation,即我们要讨论的前后置和方向。 程序第一次初始化时initializeFirstTime(),通过getCameraInfo()得到前后置和方向的信息,客户端发送请求 getCameraInfo()询问服务端,服务端调用抽象层拿数据,抽象层参考底层camera sensor驱动的数据facing和orientation,这两个值在驱动里是写死的,不能由用户改变,camera程序启动以后就把它们作为全局变 量存放起来。

1.1 前置与后置

后置back camera背对手机屏幕,朝外,像素高,前置front camera,面对自己,朝内,像素低。

1.2 方向

摄像头模组有长边和短边,比如采集图像的比例为4:3,那么4为长边,3为短边。设备屏幕也有长边和短边,理论上,摄像头模组的长边不能与屏幕的长边垂直,至于为什么呢,我语文水平太差,没办法很好地表达出来...总之目的就是为了显示效果。

2 打开线程与预览线程

onCreate()里会先后开启CameraOpenThread和CameraPreviewThread。

打开camera还需要线程?CameraOpenThread名为打开,实为C/S connect连接服务端,binder进程间通信,开销较大。预览线程必须在打开线程完成以后执行,它贯穿始终直到进程消亡为止,整个预览过程相对复 杂,在抽象层和底层驱动实现,概括讲,预览线程再开启两个线程,一个拿sensor的frame,一个送往framebuffer经 surfaceflinger显示出来。

3 设置参数

预览拍照录像之前,用户需要设置很多参数,比如闪光,白平衡,场景,对比度等。

程序里这些参数保存在SharedPreferences共享优选项和Parameters两个地方,Preferences包含 Parameters,打开程序读取优选项参数,关闭程序保存优选项参数,考虑到用户经常会调整参数,引入Parameters来保存从打开以后到关闭以 前这个中间过程的参数变量,Parameters的键值由抽象层根据硬件sensor的能力决定。

4. Camera外设按键

Manifest里注册broadcast receiver,

<receiver android:name="com.android.camera.CameraButtonIntentReceiver">

<intent-filter>

<action android:name="android.intent.action.CAMERA_BUTTON"/>

</intent-filter>

</receiver>

有些手机上有camera按键,用户按下按键,android输入系统有两种实现方法,

1)发送广播CAMERA_BUTTON,收到广播后开启主Activity。

2)上报键值KEYCODE_CAMERA,程序收到消息,可自定义实现功能,比如拍照。

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

switch (keyCode) {

case KeyEvent.KEYCODE_CAMERA:

if (mFirstTimeInitialized && event.getRepeatCount() == 0) {

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