Android Camera Preview图解

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-29 10:08 我要评论(0)

Android Camera小系统:

嗯直接看Camera HAL层,它实现是主要的工作, 它一般通过ioctl调用V4L2 command ①从linux kernel中的camera driver①得 到preview数据. 然后交给surface(或overlay)显示或者保存为文件.在HAL层需要打开对应的设备文件,并通过ioctrl访问camera driver. Android通过这个HAL层来保证底层硬件(驱动)改变,只需修改对应的HAL层代码,FrameWork层与JAVA Ap的都不用改变.

注释:①V4L2(video 4 linux 2)

备 注:①这个驱动并不是camera本身而是控制camera的主设备,这个camera控制器在linux里被抽象成为v4l2层通用,最后由 (*attach)连接到具体每个不同的camera设备驱动里。camera=camera控制器+外接的camera sensor,控制器集成在cpu里,linux下的设备结点就是/dev/video0.

preview数据的显示过程:

Java app 呼叫 ② Jni ,Jni调用各种.so :

libandroid_runtime.so ---> libcamera_client.so ---> Binder IPC---> libcameraservice.so ---> libcamera.so

注释:②请原谅我用【呼叫】这个动词,实在想不出更加形象的词汇了。

1.打开linux kernel中的camera driver的设备文件,调用CameraHardwareInterface.h 中定义的openCameraHardware(),打开camera driver的设备文件(例如/dev/video0).

2.CameraHardwareInterface.h 中定义的 setParameters()函数,传参告诉camera HAL使用哪一个硬件摄像头,以及它工作的参数(size, format等等),并在HAL层分配存储preview数据的buffers(如果buffers是在linux kernel中的camera driver中分配的,并拿到这些buffers mmap后的地址指针).

3.如果不使用overlay那设置显示目标就在libcameraservice.so 中,不会进Camera HAL动态库.并将上一步拿到的preview数据buffers地址注册到surface中. 如果使用overlay那在libcameraservice.so 中会通过传进来的Isurface创建Overlay类的实例,然后调用CameraHardwareInterface.h 中定义的 setOverlay()设置到Camera HAL动态库中.

4.开始preview,调用到CameraHardwareInterface.h 中定义的 startPreview()函数.startPreviewMode会处理preview的显示介质,如果使用Overlay显示,会设置相应的Overlay,同时调用mHardware->startPreview()以启动preview;否则先调用mHardware->startPreview()启动preview,然后设置buffer:调用函数registerPreviewBuffers(),它会调用mHardware->getPreviewHeap(),从HAL层获得preview的buffer,将其设置给Surface去显示preview的结果。

Preview数据可以通过Overlay和Surface两种介质去显示

1.使用Overlay显示

overlay 一般用在 camera preview, 视频播放等需要高帧率的地方, 还有可能 UI 界面设计的需求,如 map 地图查看软件需两层显示信息. overlay需要硬件与驱动的支持.Overlay 没有 java 层的 code, 也就没有 JNI 调用. 一般都在 native 中使用.

如果要使用Overlay,底层硬件必须支持Overlay。在CameraService::Client的构造函数中,有相应的判断。

CameraService::Client::Client(const sp<CameraService>& cameraService,const sp<ICameraClient>& cameraClient, pid_t clientPid){}

若mUseOverlay = mHardware->useOverlay();返回值为true,则表示硬件支持Overlay;否则只能使用Surface显示。

Android系统中提供了Overlay的接口,其具体实现需要自己做.

关于多层 overlay:例如需要同时支持 overlay1 与 overlay2.需在overlay hal 的 overlay_control_device_t 中要添加 overlay1 与 overlay2 的结构.如:

struct overlay_control_context_t {

struct overlay_control_device_t device;

/* our private state goes below here */

struct overlay_t* overlay_video1;//overlay1

struct overlay_t* overlay_video2;//overlay2

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