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Android开发:实时处理摄像头预览帧视频------浅析PreviewCallback,onPreviewFrame,AsyncTask的综合应用
来源:互联网   发布日期:2015-09-29 10:14:49   浏览:2274次  

导读:很多时候,android摄像头模块不仅预览,拍照这么简单,而是需要在预览视频的时候,能够做出一些检测,比如最常见的人脸检测。在未按下拍照按钮前,就检测出人脸然后矩形框标示出来,再按拍照。那么如...

很多时候,android摄像头模块不仅预览,拍照这么简单,而是需要在预览视频的时候,能够做出一些检测,比如最常见的人脸检测。在未按下拍照按钮前,就检测出人脸然后矩形框标示出来,再按拍照。那么如何获得预览帧视频么?

只需要在Activity里继承PreviewCallback这个接口就行了。示例如下:

public class RectPhoto extends Activity implements SurfaceHolder.Callback, PreviewCallback{}。(注意这个SurfaceHolder.Callback是用来预览摄像头视频,参见我的前贴)。

继承这个方法后,会自动重载这个函数:public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {}这个函数里的data就是实时预览帧视频。一旦程序调用PreviewCallback接口,就会自动调用onPreviewFrame这个函数。调用PreviewCallback的方法有三种,可以参考这里,总共有三种方式调用这个回调。所谓回调就是当条件满足时,自动触发调用这个函数。分别是:.setPreviewCallback, setOneShotPreviewCallback, setPreviewCallbackWithBuffer, 我一般是使用第二种方式。

这里解释下,如果Activity继承了PreviewCallback这个接口,只需Camera.setOneShotPreviewCallback(this);就可以了。程序会自动调用主类Activity里的onPreviewFrame函数。如果Camera.setOneShotPreviewCallback()这个函数是在主类Activity里的内部类如class A里面,里面的参数应写为Camera.setOneShotPreviewCallback(YourActivity.this)。当然这里,也可以定义一个变量,如Camera.PreviewCallback mPreviewCallback,在调用的时候用Camera.setOneShotPreviewCallback(mPreviewCallback)来完成。相信很多人都熟悉这点,就不罗嗦了。

按理说只要在onPreviewFrame()这个函数里写你的处理程序就可以了。当通常不这么做,因为处理实时预览帧视频的算法可能比较复杂,这就需要借助AsyncTask开启一个线程在后台处理数据。这里假设我们定义一个FaceTask来进行人脸检测,可以这样写:

/*自定义的FaceTask类,开启一个线程分析数据*/

private class FaceTask extends AsyncTask<Void, Void, Void>{

private byte[] mData;

//构造函数

PalmTask(byte[] data){

this.mData = data;

}

@Override

protected Void doInBackground(Void... params) {

// TODO Auto-generated method stub

Size size = myCamera.getParameters().getPreviewSize(); //获取预览大小

final int w = size.width;//宽度

final int h = size.height;

final YuvImage image = new YuvImage(mData, ImageFormat.NV21, w, h, null);

ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream(mData.length);

if(!image.compressToJpeg(new Rect(0, 0, w, h), 100, os)){

return null;

}

byte[] tmp = os.toByteArray();

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeByteArray(tmp, 0,tmp.length);

doSomethingNeeded(bmp);//自己定义的实时分析预览帧视频的算法

return null;

}

}

注意上面的bmp就是Bitmap格式的实时预览帧数据。doSomethingNeeded(bmp) 就是你要对预览帧视频进行的处理,可以是检测人脸或其他,如分析有无火灾。或者是进行传输。另外,这里是通过YuvImage和ImageFormat.NV21来解析数据的。在华为u9200上,android4.0.3的系统运行良好。不同手机上支持的格式可能有所不同。网上也有自己写算法进行转化的,需要的可以自己找,但这里如果支持这个格式就不用自己写转换算法了。

onPreviewFrame()里可以这样写:

/*获取预览帧视频*/

public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {

// TODO Auto-generated method stub

if(null != mFaceTask){

switch(mFaceTask.getStatus()){

case RUNNING:

return;

case PENDING:

mFaceTask.cancel(false);

break;

}

}

mFaceTask = new PalmTask(data);

mFaceTask.execute((Void)null);

}

上面的mFaceTask是一个全局变量。通过onPreviewFrame,AsyncTask的综合应用,让复杂的处理算法执行在后台,也就是doInBackground这里,是不是比较绿色?

接下来就是什么时候触发onPreviewFrame()这个函数里,可以是按一个按键触发一次,就在按键的监听里写上myCamera.setOneShotPreviewCallback(RectPhoto.this);便会自动触发一次。有人说想先聚焦,然后再分析预览郑就在onAutofocus里的回调写。如下:

//自动聚焦变量回调

myAutoFocusCallback = new AutoFocusCallback() {

public void onAutoFocus(boolean success, Camera camera) {

// TODO Auto-generated method stub

if(success)//success表示对焦成功

{

Log.i(tag, "myAutoFocusCallback: success...");

myCamera.setOneShotPreviewCallback(RectPhoto.this);

}

else

{

//未对焦成功

Log.i(tag, "myAutoFocusCallback: 失败了...");

//这里也可以加上myCamera.autoFocus(myAutoFocusCallback),如果聚焦失败就再次启动聚焦。

}

}

};

大多数时候,希望程序自动每隔多长时间,自动进行一次检测预览郑这也好办,实施如下:

[java]

<span xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="">class ScanThread implements Runnable{

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){

try {

if(null != myCamera && isPreview)

{

//myCamera.autoFocus(myAutoFocusCallback);

myCamera.setOneShotPreviewCallback(RectPhoto.this);

Log.i(tag, "setOneShotPreview...");

}www.2cto.com

Thread.sleep(1500);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

Thread.currentThread().interrupt();

}

}

}

}</span>

在onCreate里new Thread(new ScanThread()).start()开启扫描线程。如果想手动触发中止这种扫描活动,可以在ScanThread里的while循环里设置标志位,具体可看我以前的博文。

最后提醒的是,如果程序中加入了previewCallback,在surfaceDestroy释放camera的时候,最好执行myCamera.setOneShotPreviewCallback(null); 或者myCamera.setPreviewCallback(null);中止这种回调,然后再释放camera更安全。否则可能会报错。

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