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Android多媒体技术游戏音效
来源:互联网   发布日期:2015-09-29 10:21:13   浏览:2349次  

导读:顾名思义游戏音效就是用户在玩游戏时出现的伴随音乐,是每个游戏开发必须的一部分,但如果你做的游戏背景音乐有间断的话,可以用getCurrentPosition()这个方法来判断一下声音播放的偏移。这个其实是很简单的,只......

顾名思义游戏音效就是用户在玩游戏时出现的伴随音乐,是每个游戏开发必须的一部分,但如果你做的游戏背景音乐有间断的话,可以用getCurrentPosition()这个方法来判断一下声音播放的偏移。这个其实是很简单的,只要我们在代码当中设置好初始化声音和加载音效资源就可以了,其他的就和音乐播放器的代码差不多,比如开始、停止。话不多说了,我们还是来看看是如何用代码当来实现音效的吧:

//音效的音量

intstreamVolume;

//定义SoundPool对象

privateSoundPoolsoundPool; //定义HASH表

privateHashMapsoundPoolMap;

/***************************************************************

*Function:initSounds();

*Parameters:null

*Returns:None.

*Description:初始化声音系统

*Notes:none.

***************************************************************/

publicvoidinitSounds(){

//初始化soundPool对象,第一个参数是允许声音流同时播放的数量,第2个参数是声音类型,第三个参数是声音的品质

soundPool=newSoundPool(100,AudioManager.STREAM_MUSIC,100);

//初始化Hash表

soundPoolMap=newHashMap();

//获得声音设备和设备音量

AudioManagermgr=(AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

streamVolume=mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);

}

/***************************************************************

*Function:loadSfx();

*Parameters:null

*Returns:None.

*Description:加载音效资源

*Notes:none.

***************************************************************/

publicvoidloadSfx(intraw,intID){

//把资源中的音效加载到指定的ID(播放的时候就对应到这个ID进行播放)

soundPoolMap.put(ID,soundPool.load(context,raw,ID));

}

/***************************************************************

*Function:play();

*Parameters:sound:要播放的音效的ID,loop:循环次数

*Returns:None.

*Description:播放声音

*Notes:none.

***************************************************************/

publicvoidplay(intsound,intuLoop){

soundPool.play(soundPoolMap.get(sound),streamVolume,streamVolume,1,uLoop,1f);

}

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