游戏音效就是我们在玩游戏时出现的音乐,这个也是每个游戏必备的一部分,但有是你做游戏的背景音乐有间断的感觉的话,我们可以用 getCurrentPosition()这个方法来判断一下声音播放的偏移。其实这个也是非常简单的。只要我们在代码当中设置好(初始化声音)和(加载音效资源)就可以了,别的就和音乐播放器的代码差不多,像开始,停止。不多说了,我们还是先来看看代码当中是怎么实现音效的吧:
[代码] [Java]代码
01//音效的音量
02intstreamVolume;
03
04//定义SoundPool对象
05privateSoundPoolsoundPool;
06
07//定义HASH表
08privateHashMapsoundPoolMap;
09
10/***************************************************************
11*Function:initSounds();
12*Parameters:null
13*Returns:None.
14*Description:初始化声音系统
15*Notes:none.
16***************************************************************/
17publicvoidinitSounds(){
18//初始化soundPool对象,第一个参数是允许有多少个声音流同时播放,第2个参数是声音类型,第三个参数是声音的品质
19soundPool=newSoundPool(100,AudioManager.STREAM_MUSIC,100);
20
21//初始化HASH表
22soundPoolMap=newHashMap();
23
24//获得声音设备和设备音量
25AudioManagermgr=(AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
26streamVolume=mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
27}
28
29/***************************************************************
30*Function:loadSfx();
31*Parameters:null
32*Returns:None.
33*Description:加载音效资源
34*Notes:none.
35***************************************************************/
36publicvoidloadSfx(intraw,intID){
37//把资源中的音效加载到指定的ID(播放的时候就对应到这个ID播放就行了)
38soundPoolMap.put(ID,soundPool.load(context,raw,ID));
39}
40
41/***************************************************************
42*Function:play();
43*Parameters:sound:要播放的音效的ID,loop:循环次数
44*Returns:None.
45*Description:播放声音
46*Notes:none.
47***************************************************************/
48publicvoidplay(intsound,intuLoop){
49soundPool.play(soundPoolMap.get(sound),streamVolume,streamVolume,1,uLoop,1f);
50}