Android游戏音效控制 android游戏开发

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-09-29 10:24 我要评论(0)

游戏音效就是我们在玩游戏时出现的音乐,这个也是每个游戏必备的一部分,但有是你做游戏的背景音乐有间断的感觉的话,我们可以用 getCurrentPosition()这个方法来判断一下声音播放的偏移。其实这个也是非常简单的。只要我们在代码当中设置好(初始化声音)和(加载 音效资源)就可以了,别的就和音乐播放器的代码差不多,像开始,停止。不多说了,我们还是先来看看代码当中是怎么实现音效的吧:

1. [代码][Java]代码

//音效的音量

intstreamVolume;

//定义SoundPool对象

privateSoundPoolsoundPool;

//定义HASH表

privateHashMapsoundPoolMap;

/***************************************************************

*Function:initSounds();

*Parameters:null

*Returns:None.

*Description:初始化声音系统

*Notes:none.

***************************************************************/

publicvoidinitSounds(){

//初始化soundPool对象,第一个参数是允许有多少个声音流同时播放,第2个参数是声音类型,第三个参数是声音的品质

soundPool=newSoundPool(100,AudioManager.STREAM_MUSIC,100);

//初始化HASH表

soundPoolMap=newHashMap();

//获得声音设备和设备音量

AudioManagermgr=(AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

streamVolume=mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);

}

/***************************************************************

*Function:loadSfx();

*Parameters:null

*Returns:None.

*Description:加载音效资源

*Notes:none.

***************************************************************/

publicvoidloadSfx(intraw,intID){

//把资源中的音效加载到指定的ID(播放的时候就对应到这个ID播放就行了)

soundPoolMap.put(ID,soundPool.load(context,raw,ID));

}

/***************************************************************

*Function:play();

*Parameters:sound:要播放的音效的ID,loop:循环次数

*Returns:None.

*Description:播放声音

*Notes:none.

***************************************************************/

publicvoidplay(intsound,intuLoop){

soundPool.play(soundPoolMap.get(sound),streamVolume,streamVolume,1,uLoop,1f);

}

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