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android多点触控技术
来源:互联网   发布日期:2015-09-29 10:27:34   浏览:2306次  

导读:1 简介Android多点触控在本质上需要LCD驱动和程序本身设计上支持,目前市面上HTC、Motorola和Samsung等知名厂商只要使用电容屏触控原理的手机均可以支持多点触控Multitouch技术,对于网页缩放、手势操作上有更好......

1 简介

Android多点触控在本质上需要LCD驱动和程序本身设计上支持,目前市面上HTC、Motorola和Samsung等知名厂商只要使用电容屏触控原理的手机均可以支持多点触控Multitouch技术,对于网页缩放、手势操作上有更好的用户体验。 在Android平台上事件均使用了MotionEvent对象方式处理,比如开始触控时会触发ACTION_DOWN,而移动操作时为 ACTION_MOVE,最终放开手指时触发ACTION_UP事件。当然还有用户无规则的操作可能触发ACTION_CANCEL这个动作。

需要注意的是:Android的多点触控功能需要运行在Android 2.0版本以上。

首先Android开发网提醒大家多点触控需要LCD驱动和应用软件两个支持才能实现,所以部分比较老的,比如Android 2.0以前或在北美上市的手机可能无法支持多点触控在固件上,由于Apple专利原因在欧洲和亚太地区的Android 2.0以后的新款机型固件均已经在屏幕驱动中支持,同时模拟器也无法实现多点触控的测试。

2 实现步骤

1)第一种情况是直接重载Activity中的onTouchEvent方法。

对于onTouchEvent方法的参数MotionEvent,我们可以详细处理来实现对多点触控的了解,比如

event.getAction() //获取触控动作比如ACTION_DOWN

event.getPointerCount(); //获取触控点的数量,比如2则可能是两个手指同时按压屏幕

event.getPointerId(nID); //对于每个触控的点的细节,我们可以通过一个循环执行getPointerId方法获取索引

event.getX(nID); //获取第nID个触控点的x位置

event.getY(nID); //获取第nID个点触控的y位置

event.getPressure(nID); //LCD可以感应出用户的手指压力,当然具体的级别由驱动和物理硬件决定的

event.getDownTime() //按下开始时间

event.getEventTime() // 事件结束时间

event.getEventTime()-event.getDownTime()); //总共按下时花费时间

2)第二种情况是实现一个OnTouchListener的方法,来设置View的侦听属性,然后实现onTouch(View view, MotionEvent event)的方法,就可以获取触屏的感应事件了。

在该事件中,有两个参数可以用来获取对触摸的控制,这两个参数分别为:MotionEvent.getAction()和MotionEvent.ACTION_MASK,前者用于对单点触控进行操作,后者用于对多点触控进行操作,对于单点触控,由MotionEvent.getAction()可以得到以下几种事件:ACTION_DOWN、ACTION_UP,而对于多点触控,由MotionEvent.ACTION_MASK,我们可以得到:ACTION_POINTER_DOWN、ACTION_POINTER_UP,都是MotionEvent中的常量,可以直接调用。而有些常量则是单点和多点共用的,如:ACTION_MOVE,因此在按下时,必须标记单点与多点触控的区别。

3)注意:android2.2中onTouchEvent(MotionEvent event) 这里可以用event.getActionMasked()表示用于多点触控检测点。而在1.6和2.1中并没有event.getActionMasked()这个方法,其实他就是把event.getAction()& MotionEvent.ACTION_MASK封装了一下。

3 案例

案例一

?public class MultiTouchActivity extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super .onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

}

? @Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){

int action = event.getAction();

switch (action){

case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_DOWN:

showMessage( "第一个手指按下" );

break ;

case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_UP:

showMessage( "第一个手指抬起" );

break ;

case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_DOWN:

showMessage( "第二个手指按下" );

break ;

case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_UP:

showMessage( "第二个手指抬起" );

break ;

case MotionEvent.ACTION_POINTER_3_DOWN:

showMessage( "第三个手指按下" );

break ;

case MotionEvent.ACTION_POINTER_3_UP:

showMessage( "第三个手指抬起" );

break ;

}

return true ;

}

? private void showMessage(String s){

Toast toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), s, Toast.LENGTH_SHORT);

toast.show();

}

}

实测效果如下:

情况一:手指1按下没有出现提示;手指1 抬起 也没有出现提示;这是很显然的,因为这时产生的消息是ACTION_DOWN 和 ACTION_UP。

情况二:手指1按下没有提示;手指2按下出现手指2按下的提示;手指2抬起 出现手指2抬起的提示。

情况三:手指1按下没有提示;手指2 按下 出现提示;这时手指1提起出现手指1提起的提示;手指1按下出现手指1按下的提示;

情况四:大家可以放三个手指去尝试下,看看Android 是怎样产生这些消息的。

根据实验的结果,可以得到一句话:当屏幕上有一个手指时可以完美的产生2点触摸的消息;当屏幕上有2个手指时可以完美的产生3点触摸消息,以此类推。所谓的完美就是指你能正确的得到到底是那个手指进行了操作。

案例二

public class Pointer2DrawActivity extends Activity implements OnTouchListener{ /** Called when the activity is first created. */ ImageView imgView; Bitmap bitmap; Canvas canvas; Paint paint; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); imgView = (ImageView)findViewById(R.id.imgView); Display currentDisplay = getWindowManager().getDefaultDisplay(); float dw = currentDisplay.getWidth(); float dh = currentDisplay.getHeight(); bitmap = Bitmap.createBitmap((int)dw, (int)dh, Config.ARGB_8888); canvas = new Canvas(bitmap); paint = new Paint(); paint.setColor(Color.GREEN); paint.setStrokeWidth((float) 10.00);//设置笔刷大小,自己的屏幕太犀利了 imgView.setImageBitmap(bitmap); imgView.setOnTouchListener(this); } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { int pointerCount = event.getPointerCount(); int pointerId = 0; int action = (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK) % 5;//统一单点和多点 switch(action){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: if(pointerCount>1){ pointerId = (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK)>>> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT; } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if(pointerCount == 2){ float x = event.getX(1); float y = event.getY(1); canvas.drawPoint((int)x, (int)y, paint); imgView.invalidate(); } break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; } return true; }

}

案例三

public class GameView2X extends GameView implements SurfaceHolder.Callback {

private float oldDist;

private PointF midPoint = new PointF();

private boolean isZoom = false;

public GameView2X(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

}

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

super.actionDown(event);

break;

case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:

isZoom = false;

break;

/**

* API原文是 A non-primary pointer has gone down.

* 翻译过来就是:非第一个点按下

*/

case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:

oldDist = spacing(event);

midPoint(midPoint, event);

isZoom = true;

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

if (isZoom) {

float newDist = spacing(event);

/**

* 表示新的距离比两个手指刚触碰的距离大

* ( +10个像素用来延迟一下放大,不然稍微动一点像素,也放大,感觉也太快了。)

*/

if (newDist + 10 > oldDist) {

super.getGameThread().getGameDraw()

.checkXY((int) midPoint.x, (int) midPoint.y);

super.getGameThread().getGameDraw().setIsZoom(true);

}

/**

* 表示新的距离比两个手指刚触碰的距离小

*/

if (newDist + 10 < oldDist) {

super.getGameThread().getGameDraw().setIsZoom(false);

GameDraw.newX = 0;

GameDraw.newY = 0;

}

}

super.actionMove(event);

break;

}

return true;

}

private float spacing(MotionEvent event) {

float x = event.getX(0) - event.getX(1);

float y = event.getY(0) - event.getY(1);

return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);

}

private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) {

float x = event.getX(0) + event.getX(1);

float y = event.getY(0) + event.getY(1);

point.set(x / 2, y / 2);

}

}

案例四(图片的放大和缩小)

public class TouchActivity extends Activity {

private static final int NONE = 0;

private static final int MOVE = 1;

private static final int ZOOM = 2;

private static final int ROTATION = 1;

private int mode = NONE;

private Matrix matrix = new Matrix();

private Matrix savedMatrix = new Matrix();

private PointF start = new PointF();

private PointF mid = new PointF();

private float s = 0;

private float oldDistance;

private int rotate = NONE;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

ImageView imageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);

imageView.setOnTouchListener(new OnTouchListener()

{

@Override

public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {

ImageView imageView = (ImageView)view;

switch (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

savedMatrix.set(matrix);

start.set(event.getX(), event.getY());

mode = MOVE;

rotate = NONE;

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:

mode = NONE;

break;

case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:

oldDistance = (float)Math.sqrt((event.getX(0)-event.getX(1))*(event.getX(0)-event.getX(1))+(event.getY(0)-event.getY(1))*(event.getY(0)-event.getY(1)));

if (oldDistance > 10f) {

savedMatrix.set(matrix);

mid.set((event.getX(0)+event.getX(1))/2, (event.getY(0)+event.getY(1))/2);

mode = ZOOM;

}

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

if (mode == MOVE)

{

if(rotate == NONE) {

savedMatrix.set(matrix);

mid.set(event.getX(), event.getY());

rotate = ROTATION;

}

else {

matrix.set(savedMatrix);

double a = Math.atan((mid.y-start.y)/(mid.x-start.x));

double b = Math.atan((event.getY()-mid.y)/(event.getX()-mid.x));

if ((b - a < Math.PI/2 && b - a > Math.PI / 18)||((b + Math.PI) % Math.PI - a < Math.PI/2 && (b + Math.PI) % Math.PI - a > Math.PI / 18)) {

matrix.postScale((float)0.9, (float)0.9);

}

else if ((a - b < Math.PI / 2 && a - b > Math.PI / 18)||((a + Math.PI) % Math.PI - b < Math.PI/2 && (a + Math.PI) % Math.PI - b > Math.PI / 18)) {

matrix.postScale((float)1.1, (float)1.1);

}

start.set(event.getX(), event.getY());

rotate = NONE;

}

}

else if(mode == ZOOM)

{

float newDistance;

newDistance = (float)Math.sqrt((event.getX(0)-event.getX(1))*(event.getX(0)-event.getX(1))+(event.getY(0)-event.getY(1))*(event.getY(0)-event.getY(1)));

if(newDistance > 10f) {

matrix.set(savedMatrix);

matrix.postScale(newDistance/oldDistance, newDistance/oldDistance, mid.x, mid.y);

oldDistance = newDistance;

savedMatrix.set(matrix);

}

}

break;

}

imageView.setImageMatrix(matrix);

return true;

}

main.xml文件如下:

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

>

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:src="@drawable/img"

android:scaleType="matrix" >

});

}

}

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