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AIR Android开发:触摸事件与鼠标事件的区别
来源:互联网   发布日期:2015-09-29 10:37:53   浏览:967次  

导读:处理用户交互,本模块主要介绍了多点触摸相关功能的用法,包括触摸和手势。处理用户交互是AIR Android开发的基础部分,只有设计合理、用户操作符合逻辑的交互,才能增强程序的用户体验。因此,熟练掌握常见的交 ...

处理用户交互,本模块主要介绍了多点触摸相关功能的用法,包括触摸和手势。处理用户交互是AIR Android开发的基础部分,只有设计合理、用户操作符合逻辑的交互,才能增强程序的用户体验。因此,熟练掌握常见的交互手法至关重要。本文为大家介绍 触摸事件与鼠标事件的区别。

触摸事件与鼠标事件的区别

通过上一节的例子,可以看出触摸事件与鼠标有很多相似之处,唯一的区别在于,触摸事件可以是多点的,而鼠标事件总是单点的。如果程序并不需要使用多 点触摸的功能,而仅仅是传统的单点交互,那么使用鼠标事件就可以满足需求。

事实上,相比鼠标事件,AIR运行时会花费更多的资源去监听触控事件(包括下一节介绍的手势动作)。在运行TouchEventEx程序时,如果手 指在屏幕上的移动速度过快,圆点的移动会出现明显的延迟。

为了更清楚地说明两种事件的区别,可以使用MouseEvent重写TouchEventEx程序。修改之后的代码位于项目 MouseEventEx中,主程序Main.as如下:

package

{

import flash.display.Graphics;

import flash.display.Sprite;

import flash.events.MouseEvent;

public class Main extends AppBase

{

override protected function init():void

{

//改为监听MOUSE_DOWN和MOUSE_UP事件

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDownHandler);

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUpHandler);

}

/**

* 创建一个Sprite,画圆

*/

private function createCircle():Sprite

{

var box:Sprite = new Sprite();

var g:Graphics = box.graphics;

g.beginFill(0x808888);

g.drawCircle(0, 0, 30);

g.endFill();

return box;

}

private function onMouseDownHandler(e:MouseEvent):void

{

//在触摸点处添加一个圆

var box:Sprite = createCircle();

addChild(box);

//将元件移到触摸点对应的舞台坐标处

box.x = e.stageX;

box.y = e.stageY;

//开始拖拽元件

box.startDrag();

}

private function onMouseUpHandler(e:MouseEvent):void

{

//结束拖拽

e.target.stopDrag();

}

}

}

相信读者看了这部分代码后会感觉很熟悉,这里用到了鼠标事件MOUSE_DOWN和MOUSE_UP,以及startDrag和stopDrag, 这些都是Flash开发中常用的写法。

在真机上运行MouseEventEx,无论使用多少个手指同时触摸屏幕,程序总是只响应一次鼠标事件。另外,拖拽圆点时没有延迟感,明显比 TouchEventEx程序的运行效果要流畅。

提示使用MouseEvent还有一个好处,那就是代码能够兼容桌面系统。在开发跨平台的项目时,这点显得尤为重要,比如 MouseEventEx程序即可以在桌面上调试运行,也可以在模拟器上运行。

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