AIR Android开发触摸事件 使用TouchEvent类

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-09-29 10:38 我要评论(0)

处理用户交互,本模块主要介绍了多点触摸相关功能的用法,包括触摸和手势。处理用户交互是AIR Android开发的基础部分,只有设计合理、用户操作符合逻辑的交互,才能增强程序的用户体验。因此,熟练掌握常见的交互手法至关重要。本文为大家介绍 使用TouchEvent类。

处理触摸事件

和处理其他事件一样,可以对舞台上的元件监听触摸事件,然后编写事件处理函数。触摸事件有哪些类型?如何使用?它们和鼠标事件又有什么区别?学完本 节大家便会得到答案。

使用TouchEvent类(1)

所有的触摸动作都将产生TouchEvent类型的事件对象。TouchEvent类位于flash.events包中,所有的Touch事件类型 都被定义为它的静态常量,如表3-1所示。

表3-1TouchEvent类型

\

在TouchEvent类中,除了父类Event的属性和方法外,还定义了几个和触摸动作相关的实例属性,说明如下。

stageX和stageY:表示对应的触摸点在屏幕上的全局坐标。

pressure:取值为0.0~1.0,表示触摸点处的屏幕压力。如果设备不支持这个功能,那么其值将总为1.0。

sizeX和sizeY:分别对应触摸点接触区域的宽和高。

touchPointID:触摸点的唯一标识,是整型数据。

在处理触摸事件时,touchPointID是经常使用的一个参数,用来标识触摸事件。触摸操作可能有多个触摸点,比如两个手指同时触摸屏 幕,TOUCH_BEGIN事件将发生两次,产生的TouchEvent分别对应不同位置的触摸点。为了区分触摸点,AIR运行时会为每个触摸点分配一个 唯一的标识,即touchPointID。

当TOUCH_BEGIN事件第一次发生时,AIR运行时会从0开始分配touchPointID给每个TouchEvent,直到数目超出了系统 所能支持的最大触摸点数,超出范围的触摸事件将被忽略。Android设备一般只支持两个触摸点,也就是说TouchEvent对象的 touchPointID的值只可能是0或1。每个触摸动作结束时,对应的touchPointID被回收,供新的触摸点使用。

下面用一个TouchEventEx的例子演示TOUCH_BEGIN和TOUCH_END的用法。每当一个或两个手指触摸屏幕时,程序会在触摸点 附近画一个圆,并开始拖拽这个圆,直到TOUCH_END事件发生,拖拽结束。程序的主类Main.as的代码如下:

package

{

import flash.display.Graphics;

import flash.display.Sprite;

import flash.events.TouchEvent;

import flash.ui.Multitouch;

import flash.ui.MultitouchInputMode;

//AppBase是一个基础类,定义了程序的基本属性

public class Main extends AppBase

{

override protected function init():void

{

//判断是否支持TouchEvent

if ( Multitouch.supportsTouchEvents )

{

//设置交互模式为处理触摸动作

Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;

//监听舞台的TOUCH_BEGIN和TOUCH_END事件

stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, onTouchBegin);

stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, onTouchEnd);

}

}

//创建可视对象,并画圆

private function createCircle():Sprite

{

var box:Sprite = new Sprite();

var g:Graphics = box.graphics;

g.beginFill(0x808888);

g.drawCircle(0, 0, 30);

g.endFill();

return box;

}

//TOUCH_BEGIN事件处理函数

private function onTouchBegin(e:TouchEvent):void

{

//在触摸点处添加一个圆

var box:Sprite = createCircle();

addChild(box);

//将元件移到触摸点对应的舞台坐标处

box.x = e.stageX;

box.y = e.stageY;

//调用可视对象的startTouchDrag,开始拖拽元件

box.startTouchDrag(e.touchPointID);

}

//TOUCH_END事件处理函数

private function onTouchEnd(e:TouchEvent):void

{

//调用stopTouchDrag结束拖拽

e.target.stopTouchDrag(e.touchPointID);

}

}

}

使用TouchEvent类(2)

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