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[Android] Android开发中实现多点触摸
来源:互联网   发布日期:2015-09-29 10:38:59   浏览:1850次  

导读:多点触摸(MultiTouch),指的是允许计算机用户同时通过多个手指来控制图形界面的一种技术。与多点触摸技术相对应的就是单点触摸,单点触摸的设备已经有很多年了,小尺寸的有触摸式的手机,大尺寸...

多点触摸(MultiTouch),指的是允许计算机用户同时通过多个手指来控制图形界面的一种技术。与多点触摸技术相对应的就是单点触摸,单点触摸的设备已经有很多年了,小尺寸的有触摸式的手机,大尺寸的最常见的就是银行里的ATM机和排队查询机等等。

多点触摸技术在实际开发过程中,用的最多的就是放大缩小功能。比如有一些图片浏览器,就可以用多个手指在屏幕上操作,对图片进行放大或者缩校再比如一些浏览器,也可以通过多点触摸放大或者缩小字体。其实放大缩小也只是多点触摸的实际应用样例之一,有了多点触摸技术,在一定程度上就可以创新出更多的操作方式来,实现更酷的人机交互。

理论上,Android系统本身可以处理多达256个手指的触摸,这主要取决于手机硬件的支持。当然,支持多点触摸的手机,也不会支持这么多点,一般是支持2个点或者4个点。对于开发者来说,编写多点触摸的代码与编写单点触摸的代码,并没有很大的差异。这是因为,Android SDK中的MotionEvent类不仅封装了单点触摸的消息,也封装了多点触摸的消息,对于单点触摸和多点触摸的处理方式几乎是一样的。

在处理单点触摸中,我们一般会用到MotionEvent.ACTION_DOWN、ACTION_UP、ACTION_MOVE,然后可以用一个Switch语句来分别进行处理。ACTION_DOWN和ACTION_UP就是单点触摸屏幕,按下去和放开的操作,ACTION_MOVE就是手指在屏幕上移动的操作。

在处理多点触摸的过程中,我们还需要用到MotionEvent.ACTION_MASK。一般使用switch(event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK)就可以处理处理多点触摸的ACTION_POINTER_DOWN和ACTION_POINTER_UP事件。代码调用这个“与”操作以后,当第二个手指按下或者放开,就会触发ACTION_POINTER_DOWN或者ACTION_POINTER_UP事件。

下面我们以一个实际的例子来说明如何在代码中实现多点触摸功能。在这里我们载入一个图片,载入图片后,可以通过一个手指对图片进行拖动,也可以通过两个手指的滑动实现图片的放大缩小功能。

[java]

// import略

public class ImageViewerActivity extends Activity implements OnTouchListener {

private ImageView mImageView;

private Matrix matrix = new Matrix();

private Matrix savedMatrix = new Matrix();

private static final int NONE = 0;

private static final int DRAG = 1;

private static final int ZOOM = 2;

private int mode = NONE;

// 第一个按下的手指的点

private PointF startPoint = new PointF();

// 两个按下的手指的触摸点的中点

private PointF midPoint = new PointF();

// 初始的两个手指按下的触摸点的距离

private float oriDis = 1f;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

this.setContentView(R.layout.imageviewer);

mImageView = (ImageView) this.findViewById(R.id.imageView);

mImageView.setOnTouchListener(this);

}

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

ImageView view = (ImageView) v;

// 进行与操作是为了判断多点触摸

switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

// 第一个手指按下事件

matrix.set(view.getImageMatrix());

savedMatrix.set(matrix);

startPoint.set(event.getX(), event.getY());

mode = DRAG;

break;

case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:

// 第二个手指按下事件

oriDis = distance(event);

if (oriDis > 10f) {

savedMatrix.set(matrix);

midPoint = middle(event);

mode = ZOOM;

}

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:

// 手指放开事件

mode = NONE;

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

// 手指滑动事件

if (mode == DRAG) {

// 是一个手指拖动

matrix.set(savedMatrix);

matrix.postTranslate(event.getX() - startPoint.x, event.getY()

- startPoint.y);

} else if (mode == ZOOM) {

// 两个手指滑动

float newDist = distance(event);

if (newDist > 10f) {

matrix.set(savedMatrix);

float scale = newDist / oriDis;

matrix.postScale(scale, scale, midPoint.x, midPoint.y);

}

}

break;

}

// 设置ImageView的Matrix

view.setImageMatrix(matrix);

return true;

}

// 计算两个触摸点之间的距离

private float distance(MotionEvent event) {

float x = event.getX(0) - event.getX(1);

float y = event.getY(0) - event.getY(1);

return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);

}

// 计算两个触摸点的中点

private PointF middle(MotionEvent event) {

float x = event.getX(0) + event.getX(1);

float y = event.getY(0) + event.getY(1);

return new PointF(x / 2, y / 2);

}

}

// import略

public class ImageViewerActivity extends Activity implements OnTouchListener {

private ImageView mImageView;

private Matrix matrix = new Matrix();

private Matrix savedMatrix = new Matrix();

private static final int NONE = 0;

private static final int DRAG = 1;

private static final int ZOOM = 2;

private int mode = NONE;

// 第一个按下的手指的点

private PointF startPoint = new PointF();

// 两个按下的手指的触摸点的中点

private PointF midPoint = new PointF();

// 初始的两个手指按下的触摸点的距离

private float oriDis = 1f;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

this.setContentView(R.layout.imageviewer);

mImageView = (ImageView) this.findViewById(R.id.imageView);

mImageView.setOnTouchListener(this);

}

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

ImageView view = (ImageView) v;

// 进行与操作是为了判断多点触摸

switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

// 第一个手指按下事件

matrix.set(view.getImageMatrix());

savedMatrix.set(matrix);

startPoint.set(event.getX(), event.getY());

mode = DRAG;

break;

case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:

// 第二个手指按下事件

oriDis = distance(event);

if (oriDis > 10f) {

savedMatrix.set(matrix);

midPoint = middle(event);

mode = ZOOM;

}

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:

// 手指放开事件

mode = NONE;

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

// 手指滑动事件

if (mode == DRAG) {

// 是一个手指拖动

matrix.set(savedMatrix);

matrix.postTranslate(event.getX() - startPoint.x, event.getY()

- startPoint.y);

} else if (mode == ZOOM) {

// 两个手指滑动

float newDist = distance(event);

if (newDist > 10f) {

matrix.set(savedMatrix);

float scale = newDist / oriDis;

matrix.postScale(scale, scale, midPoint.x, midPoint.y);

}

}

break;

}

// 设置ImageView的Matrix

view.setImageMatrix(matrix);

return true;

}

// 计算两个触摸点之间的距离

private float distance(MotionEvent event) {

float x = event.getX(0) - event.getX(1);

float y = event.getY(0) - event.getY(1);

return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);

}

// 计算两个触摸点的中点

private PointF middle(MotionEvent event) {

float x = event.getX(0) + event.getX(1);

float y = event.getY(0) + event.getY(1);

return new PointF(x / 2, y / 2);

}

}

以下是布局文件。

[html]

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<RelativeLayout

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent">

<ImageView

android:id="@+id/imageView"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:src="@drawable/example"

android:scaleType="matrix" >

</ImageView>

</RelativeLayout>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<RelativeLayout

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent">

<ImageView

android:id="@+id/imageView"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:src="@drawable/example"

android:scaleType="matrix" >

</ImageView>

</RelativeLayout>

在这段代码中,我们通过手指的操作来计算Matrix的值,然后设置图片的Matrix,实现图片的移动和缩放。

需要注意的是,在资源文件中,需要设置ImageView的scaleType为“matrix”。

经验分享:

一般来讲,手机的屏幕较小,处理2个手指就已经够用,放上3个及以上手指操作,就有点困难了。所以一般设计的过程中,实现2个手指就已经够用了。

很多手机并不支持多点触摸,所以一定要有其它方法实现需要的功能。比如上面的图片缩放的例子,在实际的产品开发中,一定要设计常规的方式实现图片的缩放,比如用按钮,而不能完全依赖多点触摸。

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