一、Fragment是什么?碎片布局。
Fragment是Activity中的一部分内容。我们可以在一个单独的Activity中使用多个Fragment,用来构建UI
Panel,可以反复使用。可以想像它是Activity中的一个模块,它有自己的生命周期,并且可以接收用户的一些输入事件。当Activity运行的时候,可以将它从Activity当中添加或者移除,就好比将Fragment看作是Activity的子窗口。
注意,一个Fragment都是要嵌套在Activity之中的,并且Fragment的生命周期是直接受到主Activity的生命周期的影响。例如,Activity暂停的时候,Activity中所有的Fragment都会处于暂停状态,当Activity被消毁的时候,所有的Fragment都同样被消毁。
当Activity在运行的时候,可以将每一个Fragment当作一个独立的,我们可以去添加或移除它,当然这里面也会有一个事务的概念,Activity同时还具备回退栈的概念,回退栈即按BACK键Fragment的一个回退机制。而Fragment的回退栈是由谁去管理的呢?是由Activity去管理的,当用户去执行Fragment的时候,每执行一个,我们需要将它加入到一个回退栈中。因为这个Fragment是属于Activity的,Activity会帮我们去记录回退栈的状态信息。
二、创建Fragment
需要声明一个类去继承Fragment,去处理Fragment中的一些回调方法。
如果声明一个Fragment,至少要实现如下几个方法:
1、onCreate();
当fragment被创建的时候会调用。可以在这个方法中去初始一些变量需要在这里面去初始化。这个方法一般只调用一次,不会反复被调用。\
2、onCreateView();系统会调用它来画UI的控件,即在这之中需要加载一个View。为了画一个UI控件给Fragment,需要在这个方法中返回一个View。通常是一个布局。可以返回null,如果这个Fragment不提供UI的话。
3、onPause()
系统第一次调用它的时候,指示用户可能会离开这个Fragment,可是并不意味着Fragment会被销毁,实际上通常在这里面需要提交一些改变了的数据,即用户要离开这个Fragment了,我们应该做数据的提交,有可能这个用户离开之后就不再回来了。三、将Fragment加入到Activity当中
1、在Activity的Layout中,添加一个LinearLayout,然后将Fragment拖到这个LinearLayout上放手,选择自己已经写好的Fragment类名即可,然后运行。(这种方式是不用编码,用xml直接来做的)使用Fragment的一个最大的好处就是可以设计出一个非常复杂的UI布局了。
2、通过代码编写的方式将一个Fragment添加到一个ViewGroup当中,即添加到Activity中。
在Activity运行的任意时刻,我们都可以去加一个Fragment,加到Activity的布局当中。这样就需要在ViewGroup中去放置一个Fragment。这种方式是开发中最常用的。
为了能在Activity运行的时候加载一个Fragment,如add、remove、replace一个Fragment,就必须使用到FragmentManager。
3、FragmentManager
FragmentManager是对碎片进行管理的,它可以进行add、remove、replace,即移除、添加或替换Fragment。将Fragment添加到哪里去呢?可以将Fragment加到某一个指定的布局,或者是替换到某一个布局上,这也是为什么要在Activity中的布局文件中指定一个布局id的原因。
4、为什么需要使用FragmentTransaction?
Activity当中使用FragmentTransaction对象,主要是为了在Acivity中add、remove、replace一个Fragment之后,通过调用fragmentTransation的commit()方法,去改变对布局的影响。