Android GestureDetector介绍

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-10-02 16:05 我要评论(0)

类描述:

通过系统提供的MotionEvent来监测各种手势和(触摸)事件。当一个指定的手势事件发生时,GestureDetector.OnGestureListener回调函数将通告用户。这个类仅仅处理由触摸引发的MotionEvent(不能处理由轨迹球引发的事件)。

类中的一些手势类型:

1.boolean onDoubleTap(MotionEvent e)解释:双击的第二下Touch down时触发

2.boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e)解释:双击的第二下Touch down和up都会触发,可用e.getAction()区分。

3.boolean onDown(MotionEvent e)解释:Touch down时触发

4.boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)解释:Touch了滑动一点距离后,up时触发。

5.void onLongPress(MotionEvent e)解释:Touch了不移动一直Touch down时触发

6.boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)解释:Touch了滑动时触发。

7.void onShowPress(MotionEvent e)解释:Touch了还没有滑动时触发(与onDown,onLongPress)比较onDown只要Touch down一定立刻触发。而Touchdown后过一 会没有滑动先触发onShowPress再是onLongPress。所以Touchdown后一直不 滑动,onDown->onShowPress->onLongPress这个顺序触发。

8.boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e)

9.boolean onSingleTapUp(MotionEvent e)解释:上面这两个函数都是在touch down后又没有滑动(onScroll),又没有长按(onLongPress),然后Touchup时触发。

点击一下非常快的(不滑动)Touchup:onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed

点击一下稍微慢点的(不滑 动)Touchup:onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed

使用方法:

构造出来,mGestureDetector = new GestureDetector(mGestureListener);

mGestureListener = new BookOnGestureListener();

class BookOnGestureListener implements OnGestureListener {

同时要public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

mGestureListener .onTouchEvent(event);

}

这样就可以判断手势MotionEvent 的类型了,然后做出一些处理。

下面贴出一个类做参考、

源码打印?

class BookOnGestureListener implements OnGestureListener {

public boolean onDown(MotionEvent event) {

Log.d(LOG_TAG, "onDown");

if (mState == BookState.ANIMATING)

return false;

float x = event.getX(), y = event.getY();

int w = layoutWidth, h = layoutHeight;

if (x * x + y * y < clickCornerLen) {

if (indexPage > 0) {

mSelectCorner = Corner.LeftTop;

aniStartPos = new Point(0, 0);

}

} else if ((x - w) * (x - w) + y * y < clickCornerLen) {

if (indexPage < totalPageNum - 1) {

mSelectCorner = Corner.RightTop;

aniStartPos = new Point(layoutWidth, 0);

}

} else if (x * x + (y - h) * (y - h) < clickCornerLen) {

if (indexPage > 0) {

mSelectCorner = Corner.LeftBottom;

aniStartPos = new Point(0, layoutHeight);

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