Android OpenGL ES画金字塔并为每一面贴不同的纹理图

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-10-02 16:09 我要评论(0)

这里记录下自己学习的小总结吧,前段时间常常看见有人问怎么为一个物体的每一面贴不同的纹理图,我这里给出为一个为金字塔形状四面贴不同纹理图的例子,有需要的朋友可以看看。下面上代码

第一步: Main.java,在入口Activity中定义一个内部类,用于获取Bitmap用的。

class BitGL {

public static Bitmap bitmap;

public static void init(Resources resources) {

bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.walla);

}

}

第二步:在MySurfaceView.java中的onSurfaceCreated()方法中初始化金字塔类,并赋相应的值。

py = new Pyramid(gl,15.0f, 2.6f, 5.0f, 0, mContext); // 初始化金子塔

绘制金字塔的时候在onDrawFrame()方法中调用py.drawSlef(gl); 画金字塔

第三步:然后就是画金字塔并贴图了,注意,这是一个单独的类。

public class Pyramid {

Context mContext = null;

private int one = 0x10000;

public float mAngleX;

public float mAngleY;

private IntBuffer mVertexBuffer;

private FloatBuffer mTexBuffer;

FloatBuffer lightDiffuse = FloatBuffer.wrap(new float[] { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f });

FloatBuffer specularParams = FloatBuffer.wrap(new float[] { 0.5f, 1.0f, 0.5f, 1.0f });

FloatBuffer lightPosition = FloatBuffer.wrap(new float[] { 0.3f, 0.0f, 2.0f, 1.0f });

int vertices[] = { 0, one, 0, -one, -one, one, one, -one, one,

0, one, 0, one, -one, one, one, -one, -one,

0, one, 0, one, -one, -one, -one, -one, -one,

0, one, 0, -one, -one, -one, -one, -one, one };

// 纹理点

private int[] texCoords = { 0, one, one, one, 0, 0, one, 0 };

float x, y, z;

boolean isY = true;

private Bitmap bitmap;

private int[] textureids = null;

private IntBuffer texBuffer;

private Bitmap[] bit = new Bitmap[4];

public Pyramid(GL10 gl, float x, float y, float z, float rot, Context context) {

this.mContext = context;

this.x = x;

this.y = y;

this.z = z;

ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4);

vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());

mVertexBuffer = vbb.asIntBuffer();

mVertexBuffer.put(vertices);

mVertexBuffer.position(0);

// 初始化

textureids = new int[4];

bit[0] = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(),

R.drawable.walla);

bit[1] = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(),

R.drawable.wallb);

bit[2] = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(),

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