探秘 widget 之 launcher 添加 widget 的流程分析

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-10-03 10:38 我要评论(0)

最近打算研究下android的widget相关问题,并把一些心得在此稍作记录,哈哈,等研究完成了,如果有必要的话,也会把改动的源码贴出来,以飨读者。今天先来看看launcher2中添加widget的流程。

添加widget首先需要在laucher的空白处长按,所以首先定位在laucher的 public boolean onLongClick(View v) 中,看到:

if (mWorkspace.allowLongPress()) {

if (cellInfo.cell == null) {

if (cellInfo.valid) {

// User long pressed on empty space

mWorkspace.setAllowLongPress(false);

mWorkspace.performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.LONG_PRESS,

HapticFeedbackConstants.FLAG_IGNORE_VIEW_SETTING);

showAddDialog(cellInfo);

}

} else {

if (!(cellInfo.cell instanceof Folder)) {

// User long pressed on an item

mWorkspace.performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.LONG_PRESS,

HapticFeedbackConstants.FLAG_IGNORE_VIEW_SETTING);

mWorkspace.startDrag(cellInfo);

}

}

}

可以看到跳转到了showAddDialog(cellInfo),寻找到:

private void showAddDialog(CellLayout.CellInfo cellInfo) {

mAddItemCellInfo = cellInfo;

mWaitingForResult = true;

showDialog(DIALOG_CREATE_SHORTCUT);

}

可以看到他携带着DIALOG_CREATE_SHORTCUT参数创建了一个Dialog,携带参数跳入Launcher.java的父类Activity.java的showDialog()方法,最终到达Launcher.java的onCreateDialog(int id)方法,代码如下:

@Override

protected Dialog onCreateDialog(int id) {

switch (id) {

case DIALOG_CREATE_SHORTCUT:

return new CreateShortcut().createDialog();

case DIALOG_RENAME_FOLDER:

return new RenameFolder().createDialog();

}

return super.onCreateDialog(id);

}

跳转到了CreateShortcut()的createDialog()方法:

Dialog createDialog() {

mWaitingForResult = true;

mAdapter = new AddAdapter(Launcher.this);

final AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(Launcher.this);

builder.setTitle(getString(R.string.menu_item_add_item));

builder.setAdapter(mAdapter, this);

builder.setInverseBackgroundForced(true);

AlertDialog dialog = builder.create();

dialog.setOnCancelListener(this);

dialog.setOnDismissListener(this);

dialog.setOnShowListener(this);

return dialog;

}

这里可以看到一个 AddAdapter类,跳转去看看,这个就是定义长按后出现的对话框的内容:

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