StateManager
StateManager中有个Stack mStack,类似于ActivityManager中的ActivityStack。用于控制相册界面的窗口堆栈管理,成员为StateEntry类。再看startState这个函数:
public void startState(Class extends ActivityState> klass,
Bundle data) {
Log.v(TAG, "startState " + klass);
ActivityState state = null;
try {
// 用窗口类创建一个ActivityState实例
state = klass.newInstance();
} catch (Exception e) {
throw new AssertionError(e);
}
// 堆栈非空
if (!mStack.isEmpty()) {
// 获取栈顶ActivityState
ActivityState top = getTopState();
top.transitionOnNextPause(top.getClass(), klass,
StateTransitionAnimation.Transition.Incoming);
// 调用栈顶ActivityState的onPause
if (mIsResumed) top.onPause();
}
// 初始化当前的ActivityState,这个和startActivity非常相似
state.initialize(mActivity, data);
// 初始化后入栈
mStack.push(new StateEntry(data, state));
Log.d(TAG, "startState: startState->onCreate");
// 调用新ActivityState实例的onCreate,这个和startActivity的流程又好相似
state.onCreate(data, null);
Log.d(TAG, "startState: startState->resume");
// 调用新ActivityState实例的onResume
if (mIsResumed) state.resume();
}可以说这个函数和启动应用activity的流程非常相似,只是简化了流程而已。另外,startStateForResult也和startActivityForResult类似。
AbstractGalleryActivity
在介绍AlbumSetPage、AlbumPage、PhotoPage等页面前,必须先介绍AbstractGalleryActivity,因为以上三个页面的父类ActivityState中有成员变量AbstractGalleryActivity mActivity。相册的Activity实际上只有一个,可以说就是这个mActivity,通过StateManager和DataManager来控制显示不同的页面。
继承自Activity,其中有几个重要成员:GLRootView mGLRootView,StateManager mStateManager,DataManager,GalleryActionBar mActionBar,OrientationManager mOrientationManager。
其中GalleryActionBar就是相册各个界面顶部的ActionBar控件。按照Activity的生命周期,在onCreate中创建OrientationManager对象赋予mOrientationManager,调用toggleStatusBarByOrientation在屏幕横竖屏时对window的全屏标记做增加和清除。
// Shows status bar in portrait view, hide in landscape view
private void toggleStatusBarByOrientation() {
if (mDisableToggleStatusBar) return;
Window win = getWindow();
if (getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
win.clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
} else {
win.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
}
}在setContentView()中加载GLRootView。在onStart()中注册AlertDialog的onClick处理。在onResume(),onPause()中都会分别对StateManager,DataManager做对应的onResume, onPause操作。例如:
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
mGLRootView.lockRenderThread();
try {
getStateManager().resume();
getDataManager().resume();
} finally {
mGLRootView.unlockRenderThread();
}
mGLRootView.onResume();
mOrientationManager.resume();
}其中 mGLRootView会调用 lockRenderThread(),在执行完xxx.resume()后会再调用unlockRenderThread()。下面是GLRootView的lockXXX()和unlockXXX()函数。
@Override
public void lockRenderThread() {
mRenderLock.lock();
}
@Override
public void unlockRenderThread() {
mRenderLock.unlock();
}其中 mRenderLock是ReentrantLock对象。那么ReentrantLock(可重入锁)的作用是什么?
因为Gallery的每个页面AlbumSet、AlbumPage、PhotoPage、PhotoView都是同一个Activity,界面的控制是通过StateManager以及DataManager,切换进入每个状态页面,都会获取不同的GLRootView,所以必须保证GLRootView是锁定情况下,才能对StateManager以及DataManager做处理。
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