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Android系统自带的Gallery浏览图片应用 滑动效果
来源:互联网   发布日期:2015-10-03 10:47:06   浏览:1618次  

导读:Android系统自带一个Gallery浏览图片的应用,通过手指拖动时能够非常流畅的显示图片,用户交互和体验都很好。本示例就是通过Gallery和自定义的View,模仿实现一个仿Gallery图像集的图片浏览效果。效果图如下:1、 ...

Android系统自带一个Gallery浏览图片的应用,通过手指拖动时能够非常流畅的显示图片,用户交互和体验都很好。

本示例就是通过Gallery和自定义的View,模仿实现一个仿Gallery图像集的图片浏览效果。效果图如下:

1、基本原理

在 Activity 中实现 OnGestureListener 的接口 onFling() 手势事件,通过自定义的 View 绘制draw() 图片

2、Activity

Activity中,通过onTouchEvent() 注册 myGesture.onTouchEvent(event)

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_UP:

flingView.onFling(0);// 手指抬起后,重置滑动距离offsetX = 0

break;

}

return myGesture.onTouchEvent(event);

}

接着实现接口OnGestureListener 的 onScroll()方法,给继承自View的 FlingView 的handleScroll()成员方法传递滑动参数,获取滑动的x轴距离

@Override

public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {

flingView.handleScroll(-1 * (int) distanceX);

return true;

}

接着实现接口OnGestureListener 的 OnFling()方法,给继承自View的 FlingView 的onFling()成员方法传递滑动参数,获取手势的速度

@Override

public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {

flingView.onFling((int) - velocityX);

return true;

}

3、FlingView

FlingView中,获取来自Activity中的手势速度

public void onFling(int paramFloat1) {

if (offsetX > GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) {

if (fBitmap != null) {

isFling = true;

isFlingRight = true;

}

} else if (offsetX < -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) {

if (nBitmap != null) {

isFling = true;

isFlingLeft = true;

}

}

// 开始动画效果

startAnimation(new MyAnimation());

}

在滑动过程中,通过实现View的Draw()方法绘制图片,注意:此时需要同时绘制当前图片(获取焦点)和下一张图片(即将获取焦点)共两张图片

@Override

public void draw(Canvas canvas) {

Paint paint = new Paint();

Rect rect = new Rect();

canvas.drawColor(Color.BLACK);

// 绘制当前图片

if (bitmap != null) {

int left = offsetX;

int top = offsetY;

int right = offsetX + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;

int bottom = offsetY + GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;

rect.set(left, top, right, bottom);

canvas.drawBitmap(bitmap, null, rect, paint);

}

// 绘制下一张图片

if (offsetX < 0) {// 向左滑动

if (nBitmap != null) {

int left = GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth + 15 + offsetX;

int top = 0;

int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;

int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;

rect.set(left, top, right, bottom);

canvas.drawBitmap(nBitmap, null, rect, paint);

}

} else if (offsetX > 0) {// 向右滑动

if (fBitmap != null) {

int left = -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth - 15 + offsetX;

int top = 0;

int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;

int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;

rect.set(left, top, right, bottom);

canvas.drawBitmap(fBitmap, null, rect, paint);

}

}

}

在滑动图片结束后,需要做滑动动画后的处理,重新设置当前图片和当前 图片的上一张和下一张的状态,为下次滑动做准备

@Override

protected void onAnimationEnd() {

if (isFlingRight) {// 向右滑动,position减1

nBitmap = bitmap;

bitmap = fBitmap;

fBitmap = null;

postion = postion - 1;

} else if (isFlingLeft) {// 向左滑动,position加1

fBitmap = bitmap;

bitmap = nBitmap;

nBitmap = null;

postion = postion + 1;

}

isFlingRight = false;

isFlingLeft = false;

isFling = false;

offsetX = 0;

if (fBitmap == null && offsetX == 0) {// 如果前一张图片为空(向右滑),则重置前一张图片(position - 1)

if (postion > 0) {

fBitmap = getBitmap(postion - 1);

}

} else if (nBitmap == null && offsetX == 0) {// 如果后一张图片为空(向左滑),则重置后一张图片(position + 1)

if (postion < bitmaps.length - 1) {

nBitmap = getBitmap(postion + 1);

}

}

clearAnimation();

}

4、手势坐标介绍

本示例中,用到了OnGestureListener接口的 onScroll()和OnFling()方法,涉及到了Android系统坐标及触摸MotionEvent e1和e2、速度velocityX、velocityY等值

Android屏幕坐标系如下图(左)

(1)MotionEvent中 e1是手指第一次按上屏幕的起点,e2是抬起手指离开屏幕的终点,根据上图Android屏幕坐标系可知:

手指向右滑动,终点(e2)在起点(e1)的右侧, 有e2.getX() - e1.getX() 大于0

手指向左滑动,终点(e2)在起点(e1)的左侧,有e2.getX() - e1.getX() 小于0

手指向下滑动,终点(e2)在起点(e1)的下侧,有e2.getY() - e1.getY() 大于0

手指向上滑动,终点(e2)在起点(e1)的上侧,有e2.getY() - e1.getY() 小于0

(2)onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)

distanceX,是前后两次call的X距离,不是e2与e1的水平距离

distanceX,是前后两次call的Y距离,不是e2与e1的垂直距离

具体数值的方向,请详见上图(中)

(3)onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)

velocityX,是X轴的每秒速度

velocityY,是Y轴的每秒速度

具体数值的方向,请详见上图(右)

仔细观察可以发现:velocityX、velocityY的方向与distanceX、distanceY方向正好相反

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