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Android上实现仿IOS弹性ScrollView
来源:互联网   发布日期:2015-10-03 10:53:34   浏览:2132次  

导读:前言IOS的UI和用户体验是它的优势, 与IOS相比, Android的UI和用户体验可能要差一些。 虽然Android版本已经到了4.4, 对系统的各个方法进行了大量实质性的优化, 但他的...

前言

IOS的UI和用户体验是它的优势, 与IOS相比, Android的UI和用户体验可能要差一些。 虽然Android版本已经到了4.4, 对系统的各个方法进行了大量实质性的优化, 但他的显示效果和交互体验依然不及IOS。 例如IOS上的很多控件都是带弹性的, 也就是拖拽一个控件到了该控件的边界, 但是控件依然可以随着手指的移动而移动一段距离。 这样的话, 给用户的感觉就不那么生硬,能在一定程度上提升用户体验。现在有很多Android App都采用了这中弹性控件,例如最常见的QQ,

多个界面都采用了弹性ScrollView。 我不知道腾讯是如何实现的, 在本文中我会给出自己的实现方式。

我之前的文章 Android上实现仿IOS弹性ListView , 在Android上实现了弹性的ListView, 主要的实现原理是为该ListView增加一个初始高度为0的HeaderView,

如果滚动到第一个条目的位置,用户依然向下拖拽, 那么就增加HeaderView的高度,实现拉伸效果,当用户松开手指, 就将HeaderView的高度组件递减到0, 实现回弹效果。感兴趣的同学可以看一下实现细节, 文章的链接已经在上面给出。

弹性ScrollView的实现

本文讨论弹性ScrollView的实现。弹性ScrollView实现原理和ListView不同, 因为ScrollView只能有一个子View,

不能为他添加额外的HeaderView。 弹性ScrollView的实现原理是移动这个唯一的子View的布局。下面首先给出所有的实现代码, 再对实现中的几个关键点进行说明。 (实现原理比较简单, 代码逻辑也不是很复杂, 代码比较少)

import android.content.Context;

import android.graphics.Rect;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

import android.view.animation.TranslateAnimation;

import android.widget.ScrollView;

/**

* 有弹性的ScrollView

* 实现下拉弹回和上拉弹回

* @author zhangjg

* @date Feb 13, 2014 6:11:33 PM

*/

public class ReboundScrollView extends ScrollView {

private static final String TAG = "ElasticScrollView";

//移动因子, 是一个百分比, 比如手指移动了100px, 那么View就只移动50px

//目的是达到一个延迟的效果

private static final float MOVE_FACTOR = 0.5f;

//松开手指后, 界面回到正常位置需要的动画时间

private static final int ANIM_TIME = 300;

//ScrollView的子View, 也是ScrollView的唯一一个子View

private View contentView;

//手指按下时的Y值, 用于在移动时计算移动距离

//如果按下时不能上拉和下拉, 会在手指移动时更新为当前手指的Y值

private float startY;

//用于记录正常的布局位置

private Rect originalRect = new Rect();

//手指按下时记录是否可以继续下拉

private boolean canPullDown = false;

//手指按下时记录是否可以继续上拉

private boolean canPullUp = false;

//在手指滑动的过程中记录是否移动了布局

private boolean isMoved = false;

public ReboundScrollView(Context context) {

super(context);

}

public ReboundScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

}

@Override

protected void onFinishInflate() {

if (getChildCount() > 0) {

contentView = getChildAt(0);

}

}

@Override

protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {

super.onLayout(changed, l, t, r, b);

if(contentView == null) return;

//ScrollView中的唯一子控件的位置信息, 这个位置信息在整个控件的生命周期中保持不变

originalRect.set(contentView.getLeft(), contentView.getTop(), contentView

.getRight(), contentView.getBottom());

}

/**

* 在触摸事件中, 处理上拉和下拉的逻辑

*/

@Override

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

if (contentView == null) {

return super.dispatchTouchEvent(ev);

}

int action = ev.getAction();

switch (action) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

//判断是否可以上拉和下拉

canPullDown = isCanPullDown();

canPullUp = isCanPullUp();

//记录按下时的Y值

startY = ev.getY();

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

if(!isMoved) break;//如果没有移动布局, 则跳过执行

// 开启动画

TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0, 0, contentView.getTop(),

originalRect.top);

anim.setDuration(ANIM_TIME);

contentView.startAnimation(anim);

// 设置回到正常的布局位置

contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top,

originalRect.right, originalRect.bottom);

//将标志位设回false

canPullDown = false;

canPullUp = false;

isMoved = false;

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

//在移动的过程中, 既没有滚动到可以上拉的程度, 也没有滚动到可以下拉的程度

if(!canPullDown && !canPullUp) {

startY = ev.getY();

canPullDown = isCanPullDown();

canPullUp = isCanPullUp();

break;

}

//计算手指移动的距离

float nowY = ev.getY();

int deltaY = (int) (nowY - startY);

//是否应该移动布局

boolean shouldMove =

(canPullDown && deltaY > 0)//可以下拉, 并且手指向下移动

|| (canPullUp && deltaY

关键点解析

1 判断适合拉伸的时机

也就是说要判断什么时候开始拉伸, 当然是当ScrollView滑动到顶部或底部的时候。

是否移动到顶部或底部,需要根据三个值进行判断, 这三个值分别是ScrollView的高度, ScrollView中的子控件(在本例中是contentView变量)的高度, 和ScrollView在竖直方向上滚动的距离mScrollY。这三个数值的关系如下图所示:

其中位于下方的蓝色控件是ScrollView,

位于上方的是contentView。

所以mScrollY等于0的时候,

就说明ScrollView滚动到了顶部。 如下图所示:

当contentView.height() = scrollView.height + mScrollY时, 就说明滚动到了底部, 如下图所示:

还有一种情况既可以认为滚动到了底部,也可以认为滚动到顶部,那就是contentView的高度本身就小于ScrollView的高度, 不需要滑动, 这时满足条件contentView.height()

判断滚动到顶部和滚动到底部,分别由isCanPullDown方法和isCanPullUp方法实现。理解了上面图示的内容,

就可以很容易的理解这两个方法的原理。 这两个方法的代码如下所示:

/**

* 判断是否滚动到顶部

*/

private boolean isCanPullDown() {

return getScrollY() == 0 ||

contentView.getHeight()

在用户按下手指时(也就是ACTION_DOWN事件), 调用上面的两个方法判断是否滚动到了顶部或底部, 如果滚动到了顶部或底部, 就说明在移动手指时需要移动contentView的布局。 这时就用标志位canPullDown和canPullUp 记住这两个个状态, 并且也记住ACTION_DOWN发生时, 手指触摸点的Y值,

就是startY成员变量。具体实现代码如下:

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

//判断是否可以上拉和下拉

canPullDown = isCanPullDown();

canPullUp = isCanPullUp();

//记录按下时的Y值

startY = ev.getY();

break;

2 布局的移动

如果上面一步执行ACTION_DOWN之后, 判定不处于上拉或下拉的时机上, 那么在ACTION_MOVE事件处理时, 也要随着ACTION_MOVE事件的多次触发持续更新手指所处的Y值(startY变量)并且及时判断在手指移动的过程中是否使contentView滚动到了顶部或底部,

如果使contentView滚动到了顶部或底部,那么在下一个ACTION_MOVE事件的触发点, 就要移动布局了。如果上面一步执行ACTION_DOWN之后, 就已经确定要上拉或下拉布局, 那么在ACTION_MOVE时,

也就要随着手指的移动而移动布局。

布局移动的实现原理是改变contentView中的mTop和mBottom成员变量的值(这两个变量定义在父类View中),并且对contentView重新布局。 mTop代表当前控件的顶端到父控件的顶端的距离,mBottom代表当前控件的底端到父控件的顶端的距离。示意图如下:

同时改变mTop和mBottom的值, 可以使contentView上下移动, 达到随手指拉伸的效果。代码逻辑如下:

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

//在移动的过程中, 既没有滚动到可以上拉的程度, 也没有滚动到可以下拉的程度

if(!canPullDown && !canPullUp) {

startY = ev.getY();

canPullDown = isCanPullDown();

canPullUp = isCanPullUp();

break;

}

//计算手指移动的距离

float nowY = ev.getY();

int deltaY = (int) (nowY - startY);

//是否应该移动布局

boolean shouldMove =

(canPullDown && deltaY > 0)//可以下拉, 并且手指向下移动

|| (canPullUp && deltaY

上面代码有三点需要注意:

1 MOVE_FACTOR是一个常量, 定义为0.5F。 这是一个因子, 让手指移动的举例乘以这个因子得到布局移动的距离, 例如手指移动了100px, 那么布局就移动100*0.5 = 50px。 这样做主要是达到一种延迟的效果, 增强用户的体验。

2 调用contentView的layout方法对他重新布局, 传入的originalRect.top + offset和 originalRect.bottom + offset就是新的mTop和mBottom, originalRect.top和originalRect.bottom是原始的mTop和mBottom。

3 isMove变量用于记住布局已经移动的状态, 以便于在ACTION_UP事件触发时, 将布局回弹到正常位置

3 布局的回弹

在用户松开手时, 布局要回弹到原始位置。这个回弹很简单, 就是让mTop和mBottom回到原始的值。并加上动画效果。mTop和mBottom的原始值被记录在一个名为originalRect的Rect对象中。 在对ScrollView进行布局操作的时候,

初始化这个originalRect对象, 代码如下:

@Override

protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {

super.onLayout(changed, l, t, r, b);

if(contentView == null) return;

//ScrollView中的唯一子控件的位置信息, 这个位置信息在整个控件的生命周期中保持不变

originalRect.set(contentView.getLeft(), contentView.getTop(), contentView

.getRight(), contentView.getBottom());

}

该方法首先调用父类的同名方法对ScrollView进行布局,在ScrollView进行布局时, 会对他的子View进行递归布局操作, 也就是说, 在调用完父类的onLayout方法后, contentView也已经完成了布局操作, 这时它的位置是可以确定的。 所以下面就将它的位置信息保存在originalRect对象中。

回弹效果的实现逻辑如下:

case MotionEvent.ACTION_UP:

if(!isMoved) break;//如果没有移动布局, 则跳过执行

// 开启动画

TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0, 0, contentView.getTop(),

originalRect.top);

anim.setDuration(ANIM_TIME);

contentView.startAnimation(anim);

// 设置回到正常的布局位置

contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top,

originalRect.right, originalRect.bottom);

//将标志位设回false

canPullDown = false;

canPullUp = false;

isMoved = false;

break;

上面代码中ANIM_TIME是一个常量, 代表动画的执行时间, 被定义为300毫秒。 回弹到原始位置后, 将canPullDown,canPullUp和 isMoved标志清空, 以便进行下一次的触摸事件周期。

其他实现方式

在网上搜寻解决方案时, 发现以下代码也能实现弹性效果。

public class ReboundScrollView extends ScrollView {

private static final int MAX_Y_OVERSCROLL_DISTANCE = 500;

private Context mContext;

private int mMaxYOverscrollDistance;

public ReboundScrollView(Context context){

super(context);

mContext = context;

initBounceScrollView();

}

public ReboundScrollView(Context context, AttributeSet attrs){

super(context, attrs);

mContext = context;

initBounceScrollView();

}

public ReboundScrollView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle){

super(context, attrs, defStyle);

mContext = context;

initBounceScrollView();

}

private void initBounceScrollView(){

final DisplayMetrics metrics = mContext.getResources().getDisplayMetrics();

final float density = metrics.density;

mMaxYOverscrollDistance = (int) (density * MAX_Y_OVERSCROLL_DISTANCE);

}

@Override

protected boolean overScrollBy(int deltaX, int deltaY, int scrollX, int scrollY, int scrollRangeX, int scrollRangeY, int maxOverScrollX, int maxOverScrollY, boolean isTouchEvent){

//这块是关键性代码

return super.overScrollBy(deltaX, deltaY, scrollX, scrollY, scrollRangeX, scrollRangeY, maxOverScrollX, mMaxYOverscrollDistance, isTouchEvent);

}

}

实现原理就是通过overScrollBy方法设置ScrollView可以过度滚动。 这种实现虽然简单, 但是有以下几个缺陷:

1 下拉或上拉时, 无法实现延迟效果, 也就是手指移动100px, 那么布局也移动100px, 经过尝试, 这种方式体验并不好, 给人的感觉是控件活动太灵活了。

2 如果下拉或上拉的举例超过 MAX_Y_OVERSCROLL_DISTANCE设定的值, 布局就不会再随着手指的移动而移动

3 无法设置自定义的动画, 不能控制动画持续的时间

效果演示

下面是演示的截图。

如果在触摸前已经滚动到顶部, 效果图如下:

如果按住屏幕下拉, 会出现以下效果:

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