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android开发之用ImageView实现图片变暗效果 改变图片明暗透明度
来源:互联网   发布日期:2015-10-03 11:21:28   浏览:4178次  

导读:android项目中做一个默认图片变暗,有焦点时变亮的效果。相信大家都能各 种办法,各种手段很容易的实现这个效果。这里记录下作者实现这个效果的过程及遇到的问题,仅供参考。见下图(注:因为是eclipse截图,所以 ...

android项目中做一个默认图片变暗,有焦点时变亮的效果。相信大家都能各 种办法,各种手段很容易的实现这个效果。这里记录下作者实现这个效果的过程及遇到的问题,仅供参考。

见下图(注:因为是eclipse截图,所以有点色差了,黄色变成蓝色,不过暗亮的效果还是明显的O( _ )O~):

1.脑袋里转的第一个实现的想法是:

2张图片,一张暗图,一张亮图。监听焦点事件,更换图片。

诶,这不是demo诶,哪来一个资源图片弄2份,并且这图片是从服务器上获取的,不实际。

2.记得之前有过用设置控件的透明度。好,来试试:

嗯?有2个不同的重载方法,形参分别为float和int。这俩有啥区别呢?

public void setAlpha(float alpha)

设置View的透明度为0~1的值,0完全透明,1完全不透明。注意这里说的是View

public void setAlpha(int alpha)

设置 image 的透明度,并且该方法在API 16的版本里被setImageAlPha(int)代替

好吧,眼见为实,来分别看看效果:

iv.setAlpha(0.5f)效果图为:

setImageAlpha(100),效果为:╮(╯▽╰)╭给我报异常退出了。

07-08 21:17:12.012: E/AndroidRuntime(29310): java.lang.NoSuchMethodError: android.widget.ImageView.setImageAlpha

测试机为android4.0.3,对应api为15.eclipse里有设置 对应为16的api,但一运行就挂了╮(╯▽╰)╭。目测应该是兼容性问题,这里不深究了,感觉上篇讲的targetVersion有关,不过没验证哈。

这里还有另外一个方法,iv.getBackground().setAlpha(100);运行效果出来和上图使用iv.setAlpha(0.5f),不过透明程度有点不一致(但没大看出来)。前者值为(1~255),后者

为(0~1)。

好吧。到这里大家应该发现,和想要实现的效果相差甚远吧,作者也大失所望。因为 这个我也是百度google android imageView 实现变暗效果 ,一堆的链接进去就是上面这种方法。这明显是变透明,

变暗透明,不可为诶。

继续找找还有啥子方法呢?不小心找到了个这个方法:

颜色过滤?是不ps的滤镜?来看下怎么用:

通过setColorFilter可以实现滤镜效果。 如: final WallpaperManager wallpaperManager = WallpaperManager.getInstance(this);

//获取壁纸

final Drawable wallpaperDrawable = wallpaperManager.getDrawable();

//指定滤镜颜色以及混合模式

wallpaperDrawable.setColorFilter(Color.RED, PorterDuff.Mode.MULTIPLY);

/*注意:PorterDuff.Mode枚举值:

1.PorterDuff.Mode.CLEAR 所绘制不会提交到画布上。

2.PorterDuff.Mode.SRC 显示上层绘制图片

3.PorterDuff.Mode.DST 显示下层绘制图片

4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER 正常绘制显示,上下层绘制叠盖。

5.PorterDuff.Mode.DST_OVER 上下层都显示。下层居上显示。

6.PorterDuff.Mode.SRC_IN 取两层绘制交集。显示上层。

7.PorterDuff.Mode.DST_IN 取两层绘制交集。显示下层。

8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT 取上层绘制非交集部分。

9.PorterDuff.Mode.DST_OUT 取下层绘制非交集部分。

10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP 取下层非交集部分与上层交集部分

11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP 取上层非交集部分与下层交集部分

12.PorterDuff.Mode.XOR //变暗

13.PorterDuff.Mode.DARKEN //调亮

14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN //用于颜色滤镜

15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY

16.PorterDuff.Mode.SCREEN

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